go godotenv配置环境
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了go godotenv配置环境相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简介
twelve-factor应用提倡将配置存储在环境变量中。任何从开发环境切换到生产环境时需要修改的东西都从代码抽取到环境变量里。但是在实际开发中,如果同一台机器运行多个项目,设置环境变量容易冲突,不实用。godotenv库从.env
文件中读取配置, 然后存储到程序的环境变量中。在代码中可以使用读取非常方便。godotenv
源于一个 Ruby 的开源项目dotenv。
快速使用
第三方库需要先安装:
$ go get github.com/joho/godotenv
后使用:
package main import ( "fmt" "log" "os" "github.com/joho/godotenv" ) func main() { err := godotenv.Load() if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println("name: ", os.Getenv("name")) fmt.Println("age: ", os.Getenv("age")) }
然后在可执行程序相同目录下,添加一个.env
文件:
name = dj age = 18
运行程序,输出:
name: dj age: 18
可见,使用非常方便。默认情况下,godotenv
读取项目根目录下的.env
文件,文件中使用key = value
的格式,每行一个键值对。调用godotenv.Load()
即可加载,可直接调用os.Getenv("key")
读取。os.Getenv
是用来读取环境变量的:
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { fmt.Println(os.Getenv("GOPATH")) }
高级特性
自动加载
如果你有程序员的优良传统——懒,你可能连Load
方法都不想自己调用。没关系,godotenv
给你懒的权力!
导入github.com/joho/godotenv/autoload
,配置会自动读取:
package main import ( "fmt" "os" _ "github.com/joho/godotenv/autoload" ) func main() { fmt.Println("name: ", os.Getenv("name")) fmt.Println("age: ", os.Getenv("age")) }
注意,由于代码中没有显式用到godotenv
库,需要使用空导入,即导入时包名前添加一个_
。
看autoload
包的源码,其实就是库帮你调用了Load
方法:
// src/github.com/joho/godotenv/autoload/autoload.go package autoload /* You can just read the .env file on import just by doing import _ "github.com/joho/godotenv/autoload" And bob‘s your mother‘s brother */ import"github.com/joho/godotenv" func init() { godotenv.Load() }
仔细看注释,程序员的恶趣味??!
加载自定义文件
默认情况下,加载的是项目根目录下的.env
文件。当然我们可以加载任意名称的文件,文件也不必以.env
为后缀:
package main import ( "fmt" "log" "os" "github.com/joho/godotenv" ) func main() { err := godotenv.Load("common", "dev.env") if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println("name: ", os.Getenv("name")) fmt.Println("version: ", os.Getenv("version")) fmt.Println("database: ", os.Getenv("database")) }
common
文件内容:
name = awesome web version = 0.0.1
dev.env
:
database = sqlite
production.env
:
database = mysql
自己运行看看结果吧!
注意:Load
接收多个文件名作为参数,如果不传入文件名,默认读取.env
文件的内容。如果多个文件中存在同一个键,那么先出现的优先,后出现的不生效。所以,上面输出的database
是什么?
注释
.env
文件中可以添加注释,注释以#
开始,直到该行结束。
# app name name = awesome web # current version version = 0.0.1
YAML
.env
文件还可以使用 YAML 格式:
name: awesome web version: 0.0.1 package main import ( "fmt" "os" _ "github.com/joho/godotenv/autoload" ) func main() { fmt.Println("name: ", os.Getenv("name")) fmt.Println("version: ", os.Getenv("version")) }
不存入环境变量
godotenv
允许不将.env
文件内容存入环境变量,使用godotenv.Read()
返回一个map[string]string
,可直接使用:
package main import ( "fmt" "log" "github.com/joho/godotenv" ) func main() { var myEnv map[string]string myEnv, err := godotenv.Read() if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println("name: ", myEnv["name"]) fmt.Println("version: ", myEnv["version"]) }
直接操作map
,简单直接!
数据源
除了读取文件,还可以从io.Reader
,从string
中读取配置:
package main import ( "fmt" "log" "github.com/joho/godotenv" ) func main() { content := ` name: awesome web version: 0.0.1 ` myEnv, err := godotenv.Unmarshal(content) if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println("name: ", myEnv["name"]) fmt.Println("version: ", myEnv["version"]) }
只要实现了io.Reader
接口,就能作为数据源。可以从文件(os.File
),网络(net.Conn
),bytes.Buffer
等多种来源读取:
package main import ( "bytes" "fmt" "log" "os" "github.com/joho/godotenv" ) func main() { file, _ := os.OpenFile(".env", os.O_RDONLY, 0666) myEnv, err := godotenv.Parse(file) if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println("name: ", myEnv["name"]) fmt.Println("version: ", myEnv["version"]) buf := &bytes.Buffer{} buf.WriteString("name: awesome web @buffer") buf.Write([]byte{‘ ‘}) buf.WriteString("version: 0.0.1") myEnv, err = godotenv.Parse(buf) if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println("name: ", myEnv["name"]) fmt.Println("version: ", myEnv["version"]) }
注意,从字符串读取和从io.Reader
读取使用的方法是不同的。前者为Unmarshal
,后者是Parse
。
生成.env
文件
可以通过程序生成一个.env
文件的内容,可以直接写入到文件中:
package main import ( "bytes" "log" "github.com/joho/godotenv" ) func main() { buf := &bytes.Buffer{} buf.WriteString("name = awesome web") buf.WriteByte(‘ ‘) buf.WriteString("version = 0.0.1") env, err := godotenv.Parse(buf) if err != nil { log.Fatal(err) } err = godotenv.Write(env, "./.env") if err != nil { log.Fatal(err) } }
查看生成的.env
文件:
name="awesome web" version="0.0.1"
还可以返回一个字符串,怎么揉捏随你:
package main import ( "bytes" "fmt" "log" "github.com/joho/godotenv" ) func main() { buf := &bytes.Buffer{} buf.WriteString("name = awesome web") buf.WriteByte(‘ ‘) buf.WriteString("version = 0.0.1") env, err := godotenv.Parse(buf) if err != nil { log.Fatal(err) } content, err := godotenv.Marshal(env) if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println(content) }
命令行模式
godotenv
还提供了一个命令行的模式:
$ godotenv -f ./.env command args
前面在go get
安装godotenv
时,godotenv
就已经安装在$GOPATH/bin
目录下了,我习惯把$GOPATH/bin
加入系统PATH
,所以godotenv
命令可以直接使用。
命令行模式就是读取指定文件(如果不通过-f
指定,则使用.env
文件),设置环境变量,然后运行后面的程序。
我们简单写一个程序验证一下:
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { fmt.Println(os.Getenv("name")) fmt.Println(os.Getenv("version")) }
使用godotenv
运行一下:
$ godotenv -f ./.env go run main.go
输出:
awesome web 0.0.1
多个环境
实践中,一般会根据APP_ENV
环境变量的值加载不同的文件:
package main import ( "fmt" "log" "os" "github.com/joho/godotenv" ) func main() { env := os.Getenv("GODAILYLIB_ENV") if env == "" { env = "development" } err := godotenv.Load(".env." + env) if err != nil { log.Fatal(err) } err = godotenv.Load() if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println("name: ", os.Getenv("name")) fmt.Println("version: ", os.Getenv("version")) fmt.Println("database: ", os.Getenv("database")) }
我们先读取环境变量GODAILYLIB_ENV
,然后读取对应的.env.
+ env,最后读取默认的.env
文件。
前面也提到过,先读取到的优先。我们可以在默认的.env
文件中配置基础信息和一些默认的值, 如果在开发/测试/生产环境需要修改,那么在对应的.env.development/.env.test/.env.production
文件中再配置一次即可。
.env
文件内容:
name = awesome web version = 0.0.1 database = file
.env.development
:
database = sqlite3
.env.production
:
database = mysql
运行程序:
# 默认是开发环境 $ go run main.go name: awesome web version: 0.0.1 database: sqlite3 # 设置为生成环境 $ GODAILYLIB_ENV=production go run main.go name: awesome web version: 0.0.1 database: mysql
一点源码
godotenv
读取文件内容,为什么可以使用os.Getenv
访问:
// src/github.com/joho/godotenv/godotenv.go func loadFile(filename string, overload bool) error { envMap, err := readFile(filename) if err != nil { return err } currentEnv := map[string]bool{} rawEnv := os.Environ() for _, rawEnvLine := range rawEnv { key := strings.Split(rawEnvLine, "=")[0] currentEnv[key] = true } for key, value := range envMap { if !currentEnv[key] || overload { os.Setenv(key, value) } } returnnil }
因为godotenv
调用os.Setenv
将键值对设置到环境变量中了。
总结
本文介绍了godotenv
库的基础和高级用法。godotenv
的源码也比较好读,有时间,有兴趣的童鞋建议一看~
参考
- godotenv GitHub 仓库:https://github.com/joho/godotenv
以上是关于go godotenv配置环境的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
windows通过Visual Studio Code中配置GO开发环境(转)
npm : 无法加载文件 D:softcodeProcess ode ode_global pm.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本。有关详细信息,请参阅 https:/go.micr +(代码片段