网易官方极客战记(codecombat)攻略-森林-Burlbole 树林-burlbole-grove

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攻击还是不攻击? 就是那个问题。

简介

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函数可以 return 一个值!

当一个函数被调用时,它将等于它 returns 的任何值。

def plusTwo(x):
    return x + 2
number = plusTwo(5)
# 现在数量是7

默认代码

# 不要攻击树妖!
# 函数可以返回一个值。
# 当函数被调用时,它将等于函数返回的值。
def shouldAttack(target):
    # return False 如果没有`target`

 

    # return False 如果target.type == "burl

 

    # 除此之外 return True
    return True
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 在这里,我们使用shouldAttack()来决定是否应该进行攻击!
    # heroShouldAttack将被分配与shouldAttack() 返回的值相同的值!
    heroShouldAttack = shouldAttack(enemy)
    if heroShouldAttack:
        hero.attack(enemy)

概览

函数可以 return 一个值!

当一个函数被调用时,它将等于它 returns 的任何值。

def plusTwo(x):
    return x + 2
number = plusTwo(5)
# number is now 7

在这个级别,如果有一个有效的攻击目标,你的函数 shouldAttack(target) 需要返回 true,否则返回 false。

然后,你的代码可以使用 shouldAttack 来决定你的英雄是否应该攻击!

def shouldAttack(target):
    # 如果没有目标,则返回false
    if not target:
        return False
    # 如果target.type =="burl",也返回false
    # 否则,返回true
    return True

注意:当函数执行 return 语句时,该函数立即结束!

def foo():
    return "foo"
    hero.say("bar") # 这绝不会发生!

Burlbole 树林 解法

# 不要攻击树妖!
# 函数可以返回一个值。
# 当函数被调用时,它将等于函数返回的值。
def shouldAttack(target):
    # return False 如果没有`target`
    if not target:
        return False
    # return False 如果target.type == "burl
    if target.type == "burl":
        return False
    # 除此之外 return True
    return True
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 在这里,我们使用shouldAttack()来决定是否应该进行攻击!
    # heroShouldAttack将被分配与shouldAttack() 返回的值相同的值!
    heroShouldAttack = shouldAttack(enemy)
    if heroShouldAttack:
        hero.attack(enemy)
 
 
本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:

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