Unity中常见的报错类型

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中常见的报错类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

笔记来自Unity中文课堂《Unity开发过程中常见的报错与Debug》

1、Cant add script,不能添加脚本

 

1.Unity中脚本的文件名称必须和脚本内的class名称一致

2.脚本必须继承MonoBehaviour

 2、NullReferenceException,空引用

出现的情况:

1.自己建的class

2.private情况下的Unity组件,如Transform(如果是public的情况,也就是存在面板赋值的情况,会报未赋值而不是空引用)

解决方式:

1.是不是没有拖拽、没有查找、查找了但是没找到

2.原先并不是null,但是代码中是否有赋值为null

3.有可能组件并不是自己身上的,那么这个组件实际挂载的对象,是不是已经被销毁了,或者这个组件被销毁了

注意:

如int、float、bool都是有默认值的,所以不初始化也不会报错

另外要特别注意,很多组件我们并不是只给一个单位使用,所以要考虑所有单位的情况,比如一群AI

3、UnassignedReferenceException,未赋值引用

其实雷同于上一条,但是出现在“可以面板拖拽赋值”的情况

4、Argument Out Of RangeException,参数超过范围

一般发生在数组、列表中,一般是因为传递的索引为负数或超过了列表上限

为什么会负数?因为你的索引可能是计算出来的

 

以上是关于Unity中常见的报错类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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