Quantum Hierarchical State Machine (量子层级状态机)

Posted yuzaihuan

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Quantum Hierarchical State Machine (量子层级状态机)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言:一直想把这种好的代码应用与实际项目中,尤其是像状态机这种,这样,在多线程控制方面能够减小调试时间。

印象中,状态机类似这样:

switch(item):

{

    case A: 

          break;

    case B:

      break;

    default:

      break;

}

最好能找到一种通用的格式就好,顺便完成常用的Pause和Continue功能(自己写的时候,这部分是挺麻烦的)。

 

下面只是对qf4net中的实例代码的解读,可能有不对的地方,请指正。

Samek量子层级状态机

源代码(qf4net)是用C/C++写的,主要用于嵌入式系统,没有C#版本的,不利于使用。

不同于使用固定大小的数组,新的方法采用数组列表的方式,可以适用于任意复杂度,和深度的层级状态机。

完整翻译文章挺困难的,我还是比较喜欢应用的角度来解读代码,并用于实际工作中。只是一个梳理的过程,随着自己理解的程度,对代码的理解又是不一定对。


问题描述(以下描述来自百度百科)

有五个哲学家,他们的生活方式是交替地进行思考和进餐,哲学家们共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上,在圆桌上有五个碗和五支筷子,平时哲学家进行思考,饥饿时便试图取其左、右最靠近他的筷子,只有在他拿到两支筷子时才能进餐,该哲学家进餐完毕后,放下左右两只筷子又继续思考。
哲学家进餐问题是一大类并发控制问题的典型例子,涉及信号量机制、管程机制以及死锁等操作系统中关键问题的应用。
约束条件
(1)只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭。
(2)如果筷子已被别人拿走,则必须等别人吃完之后才能拿到筷子。
(3)任一哲学家在自己未拿到两只筷子吃完饭前,不会放下手中已经拿到的筷子。

 

信号量机制

筷子是临界资源,一段时间只允许一位哲学家使用。为了表示互斥,用一个信号量表示一只筷子,五个信号量构成信号量数组。

思考;
当哲学家饥饿时,总是先去拿他左边的筷子,执行wait(chopstick[I]),成功后,再去拿他右边的筷子,执行wait(chopstick[I+1]%5);成功后便可进餐。进餐毕,先放下他左边的筷子,然后再放下右边的筷子。当五个哲学家同时去取他左边的筷子,每人拿到一只筷子且不释放,即五个哲学家只得无限等待下去,引起死锁。

管程机制

在用信号量机制解决同步问题时,往往比较繁琐,采用面向对象的思想,将资源及资源的共享操作封装起来,用管程来管理,实现哲学家进餐问题,使用起来更加方便。

代码解读

问题的描述可以简化为下图:

技术图片

使用qf4net库文件在C#下实现。

首先标识所有可能使用到的信号:

1   public enum DPPSignal : int
2     {
3         Hungry = QSignals.UserSig,  // Sent by philosopher when becoming hungry
4         Done,                       // Sent by philosopher when done eating
5         Eat,                        // Sent by table to let philosopher eat 
6         Timeout,                    // Timeout to end thinking or eating
7         MaxSignal                   // Keep this signal always last
8     };

其中Hungry,Done,Timeout是由哲学家自己发出的,Eat才是桌子发出的。需保证UserSig为用户自定义的第一个信号,MaxSignal为用户自定义的最后一个信号。

同时我们看到QSignals的原始定义:

 1   public enum QSignals : int
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// Signal that is used to retrieve the super state (must not be used externally).
 5         /// </summary>
 6         Empty,
 7         /// <summary>
 8         /// 
 9         /// </summary>
10         Init,
11         /// <summary>
12         /// 
13         /// </summary>
14         Entry,
15         /// <summary>
16         /// 
17         /// </summary>
18         Exit,
19         /// <summary>
20         /// Entry in the enumeration that marks the first slot that is available for custom signals.
21         /// </summary>
22         UserSig
23     };    

看到QSignals的定义,发现DPPSignal有点类似继承的形式,因为信号为空(Empty),信号初始化(Init),进入(Entry),退出(Exit)基本上每个状态(State)都有的信号。

 

哲学家类:哲学家只有三种状态:思考,肚子饿,吃饭需要关注,因此,创建这三种状态的处理过程;同时,每个哲学家需要一个唯一的ID便于标识;提供计时器用于跟踪思考和吃饭的时间,由此,得到哲学家类的变量定义如:

 1         //思考时间,类型为时间间隔
 2         private readonly TimeSpan c_ThinkTime = new TimeSpan(0, 0, 7); // last parameter represents seconds
 3         //吃饭时间
 4         private readonly TimeSpan c_EatTime = new TimeSpan(0, 0, 5); // last parameter represents seconds
 5 
 6         private QTimer m_Timer;
 7         private int m_PhilosopherId;
 8 
 9         //哲学家只有三种状态:思考,肚子饿,吃饭
10         private QState m_StateThinking;
11         private QState m_StateHungry;
12         private QState m_StateEating;
13 
14         //带参数的构造函数
15         public Philosopher(int philosopherId)
16         {
17             m_PhilosopherId = philosopherId;
18 
19             m_StateThinking = new QState(this.Thinking);
20             m_StateHungry = new QState(this.Hungry);
21             m_StateEating = new QState(this.Eating);
22 
23             m_Timer = new QTimer(this);
24         }

实例化之前,需要重写如下函数。这只在类内部使用。系统内部可能有很多其它信号,但哲学家只关注是否可以吃饭这一个信号;同时,把哲学家的初始状态更改为思考的状态。

1      protected override void InitializeStateMachine()
2         {
3             Thread.CurrentThread.Name = this.ToString();
4             LogMessage(String.Format("Initializing philosopher {0}.", m_PhilosopherId));
5             //需要关注的外部信号是:可以吃饭了
6             QF.Instance.Subscribe(this, (int)DPPSignal.Eat);
7             InitializeState(m_StateThinking); // initial state=thinking
8         }

接下来看看Thinking状态函数:

Thinking:

              Entry:给系统发布一个计时器,描述思考结束事件;

              TImout:思考结束了,需要转换状态为肚子饿

              Exit:退出Thinking状态

 1         private static TransitionChain s_Tran_Thinking_Hungry;
 2         private QState Thinking(IQEvent qEvent)
 3         {
 4             switch (qEvent.QSignal)
 5             {
 6                 case (int)QSignals.Entry:
 7                     LogMessage(String.Format("Philosopher {0} is thinking.", m_PhilosopherId));
 8                     //进来后,思考一段时间,发布思考完了信号,只发送一次
 9                     m_Timer.FireIn(c_ThinkTime, new PhilosopherEvent(DPPSignal.Timeout));
10                     return null;
11 
12                 case (int)DPPSignal.Timeout:
13                     //思考结束后,得转换状态为肚子饿了的状态
14                     TransitionTo(m_StateHungry, ref s_Tran_Thinking_Hungry);
15                     return null;
16 
17                 case (int)QSignals.Exit:
18                     //退出时,记录信息,方便调试
19                     LogMessage(String.Format("Philosopher {0} is exiting thinking state.", m_PhilosopherId));
20                     return null;
21             }
22             return this.TopState;
23         }

肚子饿的状态函数也需要考虑以下几个信号:

Hungry:

          Entry:给桌子发布事件,信息包括饿了信号及当前哲学家ID

          Eat:需要转换状态到吃

          Exit:推出Hungry状态

 1      private static TransitionChain s_Tran_Hungry_Eating;
 2         private QState Hungry(IQEvent qEvent)
 3         {
 4             switch (qEvent.QSignal)
 5             {
 6                 case (int)QSignals.Entry:
 7                     LogMessage(String.Format("Philosopher {0} is hungry.", m_PhilosopherId));
 8                     //创建一个要吃饭的桌子事件,状态为肚子饿了,发呆哲学家的Id,申请对应的碗筷
 9                     TableEvent tableEvent = new TableEvent(DPPSignal.Hungry, m_PhilosopherId);
10                     LogMessage(String.Format("Philosopher {0} publishes Hungry event.", m_PhilosopherId));
11                     //发布一个要吃饭的事件
12                     QF.Instance.Publish(tableEvent);
13                     return null;
14 
15                 case (int)DPPSignal.Eat:
16                     //等待桌子发送可以吃饭的信号
17                     if (((TableEvent)qEvent).PhilosopherId == m_PhilosopherId)
18                     {
19                         LogMessage(String.Format("Philosopher {0} receives eat signal.", m_PhilosopherId));
20                         //正常过度到可以吃饭的状态
21                         TransitionTo(m_StateEating, ref s_Tran_Hungry_Eating);
22                     }
23                     return null;
24 
25                 case (int)QSignals.Exit:
26                     //记录退出肚子饿了的状态
27                     LogMessage(String.Format("Philosopher {0} is exiting hungry state.", m_PhilosopherId));
28                     return null;
29             }
30             return this.TopState;
31         }

Eating的状态也是如此:

Eating:

          Entry:发布·一个计时器,等待Timeout信号

          TImeout:吃完了,需要转换信号到思考的状态

          Exit:推出Eating状态,同时给桌子发布吃完了得信号。

 1         private static TransitionChain s_Tran_Eating_Thinking;
 2         private QState Eating(IQEvent qEvent)
 3         {
 4             switch (qEvent.QSignal)
 5             {
 6                 case (int)QSignals.Entry:
 7                     LogMessage(String.Format("Philosopher {0} is eating.", m_PhilosopherId));
 8                     //吃饭中,结束后,发送一次吃饭结束信号
 9                     m_Timer.FireIn(c_EatTime, new PhilosopherEvent(DPPSignal.Timeout));
10                     return null;
11 
12                 case (int)DPPSignal.Timeout:
13                     //吃饭结束后,转换状态到思考的状态
14                     TransitionTo(m_StateThinking, ref s_Tran_Eating_Thinking);
15                     return null;
16 
17                 case (int)QSignals.Exit:
18                     LogMessage(String.Format("Philosopher {0} is exiting eating state.", m_PhilosopherId));
19                     //创建桌子事件:信号状态为吃好了,发呆哲学家Id,可以释放碗筷
20                     TableEvent tableEvent = new TableEvent(DPPSignal.Done, m_PhilosopherId);
21                     LogMessage(String.Format("Philosopher {0} publishes Done event.", m_PhilosopherId));
22                     //发布上面的事件
23                     QF.Instance.Publish(tableEvent);
24                     return null;
25             }
26             return this.TopState;
27         }

为了简化问题,在哲学家得事件类中,作者只是打印输出当前状态字符串:

 1         public override string ToString()
 2         {
 3             switch (this.QSignal)
 4             {
 5                 case (int)DPPSignal.Done:
 6                 case (int)DPPSignal.Hungry:
 7                 case (int)DPPSignal.Timeout:
 8                     return ((DPPSignal)this.QSignal).ToString();
 9                 default: return base.ToString();
10             }
11         }

接下来考虑桌子类.

桌子只有一个状态Serving,它需要监控筷子和每个哲学家的状态(数组)。

 1         //只有一种状态:提供服务
 2         private QState m_StateServing;
 3         private int m_NumberOfPhilosophers;
 4         private bool[] m_ForkIsUsed;
 5         private bool[] m_PhilosopherIsHungry;
 6 
 7         public Table(int numberOfPhilosophers)
 8         {
 9             //创建哲学家,记录筷子被使用的个数及未被使用的个数(有人在挨饿)
10             m_NumberOfPhilosophers = numberOfPhilosophers;
11             m_ForkIsUsed = new bool[m_NumberOfPhilosophers];
12             m_PhilosopherIsHungry = new bool[m_NumberOfPhilosophers];
13 
14             for (int i = 0; i < m_NumberOfPhilosophers; i++)
15             {
16                 m_ForkIsUsed[i] = false;
17                 m_PhilosopherIsHungry[i] = false;
18             }
19             //初始状态:可以服务了
20             m_StateServing = new QState(this.Serving);
21         }

桌子状态机初始化时需要注册这两个信号,就是来自哲学家的饿了和吃好了的信号。

 1         protected override void InitializeStateMachine()
 2         {
 3             Thread.CurrentThread.Name = this.ToString();
 4             // Subscribe for the relevant events raised by philosophers
 5             //桌子只关注外部的两种信号:有人肚子饿,有人吃好了
 6             QF.Instance.Subscribe(this, (int)DPPSignal.Hungry);
 7             QF.Instance.Subscribe(this, (int)DPPSignal.Done);
 8 
 9             //起始状态:可以服务了
10             InitializeState(m_StateServing); // initial transition            
11         }

Serving状态函数只提供对信号Hungry和Done的处理,没有像哲学家类那样处理Entry和Exit。

Serving:

           Hungry:判断是否有空的筷子,如果有就吃,否则的话,标注哲学家的状态

           Done:吃完饭就释放筷子,依次判断左右哲学家及筷子的状态,并且,以左优先。

 1     private QState Serving(IQEvent qEvent)
 2         {
 3             int philosopherId;
 4 
 5             switch (qEvent.QSignal)
 6             {
 7                 case (int)DPPSignal.Hungry:
 8                     philosopherId = GetPhilosopherId(qEvent);
 9                     //确保哲学家的起始状态不是肚子饿的状态
10                     Debug.Assert(!m_PhilosopherIsHungry[philosopherId], "Philosopher must not be already hungry");
11 
12                     Console.WriteLine(String.Format("Philosopher {0} is hungry.", philosopherId));
13 
14                     //是否有闲置的筷子
15                     if (ForksFree(philosopherId))
16                     {
17                         LetPhilosopherEat(philosopherId);
18                     }
19                     else
20                     {
21                         // The philosopher has to wait for free forks
22                         m_PhilosopherIsHungry[philosopherId] = true; // mark philosopher as hungry
23                         Console.WriteLine(String.Format("Philosopher {0} has to wait for forks.", philosopherId));
24                     }
25                     return null;
26 
27                 case (int)DPPSignal.Done:
28                     philosopherId = GetPhilosopherId(qEvent);
29                     Console.WriteLine(String.Format("Philosopher {0} is done eating.", philosopherId));
30                     //更新标志位
31                     m_PhilosopherIsHungry[philosopherId] = false;
32 
33                     // free up the philosopher‘s forks:释放使用中的筷子
34                     FreeForks(philosopherId);
35 
36                     // Can the left philosopher eat?当前的筷子左边的邻居需要吗,需要的话就给他
37                     int neighborPhilosopher = LeftIndex(philosopherId);
38                     if (m_PhilosopherIsHungry[neighborPhilosopher] && ForksFree(neighborPhilosopher))
39                     {
40                         LetPhilosopherEat(neighborPhilosopher);
41                         // The left philosopher could eat; mark philosopher as no longer hungry
42                         m_PhilosopherIsHungry[neighborPhilosopher] = false;
43                     }
44 
45                     // Can the right philosopher eat?筷子如果左边没人要,那就表明ForksFree为真,那就给右边的人
46                     neighborPhilosopher = RightIndex(philosopherId);
47                     if (m_PhilosopherIsHungry[neighborPhilosopher] && ForksFree(neighborPhilosopher))
48                     {
49                         LetPhilosopherEat(neighborPhilosopher);
50                         // The right philosopher could eat; mark philosopher as no longer hungry
51                         m_PhilosopherIsHungry[neighborPhilosopher] = false;
52                     }
53 
54                     return null;
55             }
56             return this.TopState;
57         }

上面对几个函数的处理没有提供代码,可以参考原始代码。

对应简化版的TableEvent类,也只是打印当前状态信息并输出。

 1     public override string ToString()
 2         {
 3             switch (this.QSignal)
 4             {
 5                 case (int)DPPSignal.Hungry:
 6                 case (int)DPPSignal.Eat:
 7                 case (int)DPPSignal.Done:
 8                     return String.Format("Signal {0}; Philosopher {1}", ((DPPSignal)this.QSignal).ToString(), PhilosopherId);
 9                 default: return base.ToString();
10             }
11         }

运行主程序:

 1     [STAThread]
 2         static void Main(string[] args)
 3         {
 4             QF.Instance.Initialize((int)DPPSignal.MaxSignal - 1);
 5 
 6             //创建可以坐5个哲学家的桌子
 7             IQActive table = new Table(c_NumberOfPhilosophers);
 8             IQActive[] philosophers = new IQActive[c_NumberOfPhilosophers];
 9 
10             for (int i = 0; i < c_NumberOfPhilosophers; i++)
11             {
12                 philosophers[i] = new Philosopher(i);
13             }
14 
15             Console.WriteLine(c_NumberOfPhilosophers + " philosophers gather around a table thinking ...");
16             table.Start(c_NumberOfPhilosophers);
17             for (int i = 0; i < c_NumberOfPhilosophers; i++)
18             {
19                 philosophers[i].Start(i);
20             }
21         }

得到打印输出部分结果如下:

技术图片

 

 

 

 
 
 
 
 
 

以上是关于Quantum Hierarchical State Machine (量子层级状态机)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

系统聚类(hierarchical clustering analysis)

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