图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色移到某坐标
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图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色移到某坐标
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:气球被单击后,自动移到恐龙手中。
知识点:移到某坐标。
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序效果图!
程序代码
角色恐龙
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
恐龙 = Sprite("恐龙")
气球 = Sprite("气球")
x = 0
恐龙.motion_gotoxy(0, 0)
角色气球
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
恐龙 = Sprite("恐龙")
气球 = Sprite("气球")
x = 0
气球.motion_gotoxy(109, 74)
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图形化编程娱乐于教, Kittenblock实例,选择判断效果