第十四章 网络编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第十四章 网络编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.网络基础                                                    

参考:http://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/8066842.html

2.软件开发架构                                                

C/S架构:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。

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B/S架构:Browser与Server,中文意思:浏览器端与服务器端架构,这种架构是从用户层面来划分的。(其实B/S架构也是一种C/S架构)

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3.计算机网络                                                  

1.在网络中的两个程序通过IP和PORT找到对方

IP地址是指互联网协议地址(英语:Internet Protocol Address,又译为网际协议地址),是IP Address的缩写。IP地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。

IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个“8位二进制数”(也就是4个字节)。IP地址通常用“点分十进制”表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数。例:点分十进IP地址(100.4.5.6),实际上是32位二进制数(01100100.00000100.00000101.00000110)。
"端口"是英文port的意译,可以认为是设备与外界通讯交流的出口。

2.socket概念

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

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3.套接字(socket)介绍

 -- 套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。 

 -- 套接字的分类

基于文件类型的套接字家族

  套接字家族的名字:AF_UNIX

  unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

基于网络类型的套接字家族

  套接字家族的名字:AF_INET

  (还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

4.传输协议价绍

TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件、文件传输程序。

UDP(User Datagram Protocol)不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文,尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。

我知道说这些你们也不懂,直接上图。

4.套接字(socket)的使用                                      

4.1基于TCP协议的socket

特点:TCP链接服务端同一时间只能与一个客户端进行通信,服务端与客户端一旦建立连接,将一直占用socket链接

1- 简单版TCP通信

server端

import socket

# sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sk = socket.socket()  # 拿到一个socket实例化对象,默认是基于网络类型的套接字家族,类型是TCP
sk.bind((127.0.0.1, 9000))  # 把地址绑定到套接字
sk.listen()  # 监听链接
conn, addr = sk.accept()  # 接收客户端链接
print(addr) # (‘127.0.0.1‘, 51625) 客户端的地址
conn.send(haha.encode(utf-8))  # 向客户端发送消息,消息是bytes类型
ret = conn.recv(1024).decode(utf-8)  # 接收客户端消息,需要解码 1024--最大接收1024个字节
print(ret)  # 打印客户端消息
conn.close()  # 关闭客户端套接字
sk.close()  # 关闭服务器套接字

client端

import socket

# sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sk = socket.socket()  # 拿到一个socket实例化对象,默认是基于网络类型的套接字家族,类型是TCP
sk.connect((127.0.0.1, 9000))  # 尝试连接服务器
ret = sk.recv(1024).decode(utf-8)  # 陷入阻塞,客户端接收消息,并解码 1024--最大接收1024个字节
print(ret)
sk.send(hahahaha.encode(utf-8))  # 客户端发送消息
sk.close()  #关闭客户端套接字

2- 异常处理 -- 端口被占用

# 异常描述
#     sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000))  # 把地址绑定到套接字
# OSError: [WinError 10048] 通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次。
# 解决方法:
# 加入一条socket配置,重用ip和端口
import socket
from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR

# sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sk = socket.socket()  # 拿到一个socket实例化对象,默认是基于网络类型的套接字家族,类型是TCP
sk.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) ####### 就是它,在bind前加
sk.bind((127.0.0.1, 9000))  # 把地址绑定到套接字
sk.listen()  # 监听链接
conn, addr = sk.accept()  # 接收客户端链接
print(addr) # (‘127.0.0.1‘, 51625) 客户端的地址
conn.send(haha.encode(utf-8))  # 向客户端发送消息,消息是bytes类型
ret = conn.recv(1024).decode(utf-8)  # 接收客户端消息,需要解码
print(ret)  # 打印客户端消息
conn.close()  # 关闭客户端套接字
sk.close()  # 关闭服务器套接字

3- 单间循环版TCP通信

server端

import socket
from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR

sk = socket.socket()
sk.bind((127.0.0.1, 9000))
sk.listen()
conn, addr = sk.accept()
print(%s正在与你通信%addr[0])
while True:
    msg = input(>>> )
    conn.send(msg.encode(utf-8))
    ret = conn.recv(1024).decode(utf-8)
    print(ret)
conn.close()
sk.close()

client端

import socket

sk = socket.socket()
sk.connect((127.0.0.1, 9000))
while True:
    ret = sk.recv(1024).decode(utf-8)
    print(ret)
    msg = input(>>> )
    sk.send(msg.encode(utf-8))
sk.close()

4- 带退出的循环版TCP通信

server端

import socket
from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR

sk = socket.socket()
sk.bind((127.0.0.1, 9000))
sk.listen()
conn, addr = sk.accept()
print(%s正在与你通信%addr[0])
while True:
    msg = input(>>> )
    conn.send(msg.encode(utf-8))
    if msg == q:break
    ret = conn.recv(1024).decode(utf-8)
    print(ret)
    if ret == q:break
conn.close()
sk.close()

client端

import socket

sk = socket.socket()
sk.connect((127.0.0.1, 9000))
while True:
    ret = sk.recv(1024).decode(utf-8)
    print(ret)
    if ret == q:break
    msg = input(>>> )
    sk.send(msg.encode(utf-8))
    if msg == q:break
sk.close()

5- 一个服务端对应多个客户端,但一次只能与一个客户端通信,当这个客户端断开连接了,依次与后面的客户端进行通信

server端

import socket
from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR

sk = socket.socket()
sk.bind((127.0.0.1, 9000))
sk.listen()
while True:
    conn, addr = sk.accept()
    print(%s正在与你通信%addr[0])
    while True:
        msg = input(>>> )
        conn.send(msg.encode(utf-8))
        if msg == q:break
        ret = conn.recv(1024).decode(utf-8)
        print(ret)
        if ret == q:break
    conn.close()
sk.close()

client端

import socket

sk = socket.socket()
sk.connect((127.0.0.1, 9000))
while True:
    ret = sk.recv(1024).decode(utf-8)
    print(ret)
    if ret == q:break
    msg = input(>>> )
    sk.send(msg.encode(utf-8))
    if msg == q:break
sk.close()

4.2基于UDP协议的socket

特点:没有建立链接的过程,可以同时接受多个客户端的链接

1- 简单版UDP通信

server端

import socket

sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # ******-******必须添加协议类型
sk.bind((127.0.0.1, 9000))  # 绑定服务器套接字
msg, addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode(utf-8))
sk.sendto(bbyebye, addr) # 需要添加客户端的地址
sk.close()

client端

import socket

sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # ******-******必须添加协议类型
sk.sendto(bhello, (127.0.0.1, 9000))
msg,addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode(utf-8))
sk.close()

2- 循环版支持多个客户端UDP通信

server端

import socket

sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 必须添加协议类型
sk.bind((127.0.0.1, 9000))  # 绑定服务器套接字
while True:
    msg, addr = sk.recvfrom(1024)
    print(addr,:,msg.decode(utf-8))
    inp = input(>>> )
    sk.sendto(inp.encode(utf-8), addr) # 需要添加客户端的地址
sk.close()

client端

import socket

sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 必须添加协议类型
inp = input(>>> )
sk.sendto(inp.encode(utf-8), (127.0.0.1, 9000))
msg,addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode(utf-8))
sk.close()

演示

# server:
(127.0.0.1, 59120) : 你好
>>> 不好
(127.0.0.1, 53072) : 好不好
>>> 不太好
# client1:
>>> 你好
不好
# client2:
>>> 好不好
不太好

3- 并发循环版UDP通信

server端

import socket

sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 必须添加协议类型
sk.bind((127.0.0.1, 9000))  # 绑定服务器套接字
while True:
    msg, addr = sk.recvfrom(1024)
    print(addr,:,msg.decode(utf-8))
    inp = input(>>> )
    sk.sendto(inp.encode(utf-8), addr) # 需要添加客户端的地址
sk.close()

client端

import socket

sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 必须添加协议类型
while True:
    inp = input(>>> )
    sk.sendto(inp.encode(utf-8), (127.0.0.1, 9000))
    msg,addr = sk.recvfrom(1024)
    print(msg.decode(utf-8))
sk.close()

演示

# server:
(127.0.0.1, 55844) : 哈哈哈
>>> 不哈
(127.0.0.1, 59756) : 2哈2哈
>>> 不2哈
# client1:
>>> 哈哈哈
不哈
>>>
# client2:
>>> 2哈2哈
不2哈
>>>

备注

4.3socket参数的详解

socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM,proto=0,fileno=None)

  family  
地址系列应为AF_INET(默认值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN或AF_RDS。
(AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信)
type  
套接字类型应为SOCK_STREAM(默认值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一。
SOCK_STREAM 是基于TCP的,有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料传送。
SOCK_DGRAM 是基于UDP的,无保障的面向消息的socket,多用于在网络上发广播信息。
proto  
协议号通常为零,可以省略,或者在地址族为AF_CAN的情况下,协议应为CAN_RAW或CAN_BCM之一。
fileno  
如果指定了fileno,则其他参数将被忽略,导致带有指定文件描述符的套接字返回。
与socket.fromfd()不同,fileno将返回相同的套接字,而不是重复的。
这可能有助于使用socket.close()关闭一个独立的插座。

 

5.粘包                                                             

说明:同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是粘包。

1- 发送方的缓存机制

server端

import socket
sk = socket.socket()
sk.bind((127.0.0.1, 9000))
sk.listen()

conn,addr = sk.accept()
data1 = conn.recv(15).decode(utf-8)
data2 = conn.recv(15).decode(utf-8)
print(--->1: ,data1)
print(--->2: ,data2)
conn.close()
sk.close()

client端

import socket
sk = socket.socket()
sk.connect((127.0.0.1, 9000))
sk.send(hello.encode(utf-8))
sk.send(alex.encode(utf-8))
sk.close()

运行结果

# server
--->1:  helloalex
--->2:

粘包只会发生在tcp协议中,在连续send的过程中就容易发生粘包

2- 接收方的缓存机制

server端

import socket
sk = socket.socket()
sk.bind((127.0.0.1, 9000))
sk.listen()

conn,addr = sk.accept()
data1 = conn.recv(2).decode(utf-8)
data2 = conn.recv(15).decode(utf-8)
print(--->1: ,data1)
print(--->2: ,data2)
conn.close()
sk.close()

client端

import socket
sk = socket.socket()
sk.connect((127.0.0.1, 9000))
sk.send(hello.encode(utf-8))
sk.send(alex.encode(utf-8))
sk.close()

运行结果

# server
--->1:  he
--->2:  lloalex

总结:

粘包现象只发生在tcp协议中:

1.从表面上看,黏包问题主要是因为发送方和接收方的缓存机制、tcp协议面向流通信的特点。

2.实际上,主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的

6.粘包的解决                                                  

原理:提前计算要发送数据的长度,相关模块struct

import struct
ret = struct.pack(i, 111111)
print(ret, len(ret))

# b‘x07xb2x01x00‘ 4
# 说明:‘i‘ 表示 int数据类型
# 返回一个4个字节的bytes字符串
# struct.error: ‘i‘ format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围

res = struct.unpack(i, ret)
print(res)
# (111111,) # 只有一个元素的元组

粘包问题的解决

server端

import socket
import struct
sk = socket.socket()
sk.bind((127.0.0.1, 9000))
sk.listen()

conn,addr = sk.accept()
inp = input(>>>> ).encode(utf-8)
inp_len = len(inp)
bytes_msg = struct.pack(i, inp_len)
conn.send(bytes_msg)
conn.send(inp)
conn.close()
sk.close()

client端

import socket
import struct
sk = socket.socket()
sk.connect((127.0.0.1, 9000))
msg_len = struct.unpack(i,sk.recv(4))[0]
print(sk.recv(msg_len).decode(utf-8))
sk.close()

运行结果

# server
>>>> 哈哈哈哈哈
# client
哈哈哈哈哈






以上是关于第十四章 网络编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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