Canvas

Posted wxy0715

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Canvas相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

<script>
  var c=document.getElementById(myCanvas);
  var ctx=c.getContext(2d);
  //矩形
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(50,50,50,50);
  //线条
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(150,50);
  ctx.lineTo(200,100);
  ctx.lineTo(100,100);
  ctx.closePath();
  ctx.lineWidth=1;
  ctx.stroke();
  //圆形
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(300,200,50,2*Math.PI/6,2*Math.PI,true);//true代表逆时针 默认false顺时针
  ctx.stroke();
  //文字
  ctx.font=30px Arial;
  ctx.lineWidth=2;
  ctx.textAlign="center";
  ctx.textBaseline=middle;
  ctx.fillStyle="red";
  ctx.strokeStyle="blue";
  ctx.fillText(下午好,300,300);
  ctx.strokeText(下午好,400,300);
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle=red;
  ctx.fillRect(300-2,300-2,4,4);
</script>
</body>
</html>

<!--
    createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
    createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
颜色、样式和阴影
属性    描述
fillStyle    设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle    设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
shadowColor    设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur    设置或返回用于阴影的模糊级别。
shadowOffsetX    设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY    设置或返回阴影与形状的垂直距离。

方法    描述
createLinearGradient()    创建线性渐变(用在画布内容上)。
createPattern()    在指定的方向上重复指定的元素。
createRadialGradient()    创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
addColorStop()    规定渐变对象中的颜色和停止位置。

线条样式
属性    描述
lineCap    设置或返回线条的结束端点样式。
lineJoin    设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
lineWidth    设置或返回当前的线条宽度。
miterLimit    设置或返回最大斜接长度。

矩形
方法    描述
rect()    创建矩形。
fillRect(10,10,150,80)    绘制"被填充"的矩形。
strokeRect()    绘制矩形(无填充)。
clearRect()    在给定的矩形内清除指定的像素。

路径
方法    描述
fill()    填充当前绘图(路径)。
stroke()    绘制已定义的路径。
beginPath()    起始一条路径,或重置当前路径。
moveTo()    把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
closePath()    创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo()    添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
clip()    从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
quadraticCurveTo()    创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo()    创建三次贝塞尔曲线。
arc(x,y,r,start,stop)    创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
arcTo()    创建两切线之间的弧/曲线。
isPointInPath()    如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

转换
方法    描述
scale()    缩放当前绘图至更大或更小。
rotate()    旋转当前绘图。
translate()    重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform()    替换绘图的当前转换矩阵。
setTransform()    将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。

文本
属性    描述
font    设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign    设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline    设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。

方法    描述
fillText()    在画布上绘制"被填充的"文本。
strokeText()    在画布上绘制文本(无填充)。
measureText()    返回包含指定文本宽度的对象。

图像绘制
方法          描述
drawImage(image,x,y)    向画布上绘制图像、画布或视频。
像素操作
属性          描述
width        返回 ImageData 对象的宽度。
height       返回 ImageData 对象的高度。
data        返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。

方法                           描述
createImageData()    创建新的、空白的 ImageData 对象。
getImageData()        返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData()        把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
  
合成
属性                                     描述
globalAlpha                    设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。
globalCompositeOperation    设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。

其他
方法                     描述
save()                保存当前环境的状态。
restore()            返回之前保存过的路径状态和属性。
createEvent(type)    指明待创建事件对象的类型的字符串  此方法返回一个新的特定类型的 DOM Event 对象,此对象在使用前必须经过初始化(init)。
getContext("2d")    参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图 
toDataURL(type, encoderOptions)  图片格式,默认为 image/png       在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。

 

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