OpenGL 从入门到成魔-第4章-VAO 和 VBO
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL 从入门到成魔-第4章-VAO 和 VBO相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第4章-VAO 和 VBOhttps://www.bilibili.com/video/BV1zt4y1C7dh
1.X轴方向,右;
2.Y轴方向,上;
3.Z轴方向,向屏幕内,Z轴值越小,离我们眼睛越近
落在这个立方体范围内的点可以显示出来,之外的就不显示。
三角形三个顶点分别为 (0,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0)
重点:
第一步:先初始化VBO(glGenBuffers)
第二步:Bind数据,并告诉GL如何解析顶点数据(glBindBuffer,glBufferData, glVertexAttribPointer)
第三步:启用顶点属性 (glEnableVertexAttribArray)
第四步:释放VBO (glDeleteBuffers)
函数解释:
函数解释:
一个VAO可以包含多个VBO。
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以上是关于OpenGL 从入门到成魔-第4章-VAO 和 VBO的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL 从入门到成魔-第6章- Uniform 变量的使用