HashMap底层源码剖析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HashMap底层源码剖析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

HashMap底层源码剖析

数组+单向链表+红黑树

数组:

  数组每一项都是一个链表,其实就是数组和链表的结合体

单向链表:

  当法神hash碰撞时,首先会找到数组对应位置,然后1.8采用尾插入法(1.7采用头插入法),形成一个单项链表结构

红黑树:

  当数组中每项的链表长度大于8时,会转换为红黑树

什么是hash碰撞?解决方案

hash碰撞:

  不同的key可能会产生相同的hash值;

方案:

  链表发,再哈希法;

hashMap中采用链表发,在ConcurrentHashMap中采用哈希法;

为什么采用红黑树,比如二叉查找树,并且为什么临界值为8

  二叉查找树在特殊情况下也会变为线性结构,和原来链表有共同的问题,节点太深,查找性能慢
使用红黑树主要用于提升查询速度,红黑树是平衡二叉树的一种,插入新的数据都会通过左旋,右旋,变色等操作来保持平衡,解决节点的深度问题
  当数据较少时,采用链表要比红黑树效率高,因为平衡二叉树保持平衡需要耗费资源,那么前期数据较少时采用链表,当数据到达一定的界限后,再采用
红黑树,可以加快数据查询速度,官方测试8为性能最优

put()底层源码剖析

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);    
    }

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don‘t change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
     //判断如果table为空,或者还没有元素时,就进行扩容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
       //扩容后将扩容大小交给n
            n = (tab = resize()).length;
     //判断获取当前数组位置是否存在数据,如果为空则直接插入,如果不为空,就进行下面的判断
     //(n-1) & hash才是真正的hash值,也就是存储在table位置的index;
     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {  //到这里,就说明发生碰撞了,就要开始处理碰撞问题
            Node<K,V> e; K k;
       //判断hash值和key值是否相同,如果相同则需要value覆盖
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
       //判断当前数组中存放的节点是否是树节点
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {    //到这一步,说明首节点为链表类型
          //循环遍历链表
          for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            //判断当前数组该位置的值的下一个元素是佛为空,如果为空则追加到当前元素后边
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
               //添加完毕后判断当前链表节点有多少个,如果节点大于等于8则转换为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                           //treeifyBin判断当前数组是否为空,或者长度是否小于64,如果为空或者小于64,则扩容  
                treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
               //再次进行key的重复判断
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
         //表明,记录到具有相同元素的节点
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                //这个是空函数,可以有用户根据需要覆盖
                afterNodeAccess(e);    
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
     //判断当前数组元素的个数和阈值进行比较,如果数量大于阈值则需要扩容
        if (++size > threshold)
       //默认情况下,第一次添加数据的时候,先会进行一次扩容后再添加数据,后续都是先添加数据在进行扩容
            resize();
        //这个是空函数,可以有用户根据需要覆盖
        afterNodeInsertion(evict);  
        return null;
    }

  在上述的方法中,设计三种情况:

  第一种情况,数组索引位置没有键值对,处理方式就是直接把待添加键值对封装成Node添加到索引位置即可;

  第二种情况,如果数组索引位置有键值对,而且封装的TreeNode节点,处理方式是调用红黑树的插入方法,把带添加键值对添加到红黑树中;

  第三种情况,同样数组索引位置有键值对,但是封装的是Node节点,处理方法就比较复杂,首先把待添加键值对封装成Node节点添加到链表尾部,然后判断当前链表长度,如果达到阈值,就判断是扩容还是转换为红黑树;  

技术图片

 

 

 get()底层源码剖析

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    /**
     * Implements Map.get and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @return the node, or null if none
     */
     final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
     //判断数组以及数组对应位置数组元素是否为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
       /用get传递过来的key值对应位置第一个元素进行比较,如果相等就直接返回,如果不相等则进行查找
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
       //判断第一个元素的下一个元素是否为空
            if ((e = first.next) != null) {
          //如果不为空就判断当前节点是否为树节点
                if (first instanceof TreeNode)
            //如果是树节点,直接通过getTreeNode拿到该节点返回
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
            //否则循环意义对比
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

扩容机制

  在HashMap中,桶数组的长度均是2的幂,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当HashMap中的键值对数量超过阈值时,就进行扩容;

  扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移到合适的位置上去;

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
     //如果table不为空,表明已经初始化过了
        if (oldCap > 0) {
       //当table容量超过容量最大值,则不再扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
       //按旧容量或阈值的2倍计算新容量和阈值大小
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            //初始化时,将threshold的值赋值给newCap;
       //HashMap使用threshold变量暂时保存initialCapacity参数的值
       newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //调用无参构造方法时,桶数组容量为默认容量;阈值为默认容量与默认负载因子
       newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
     //newThr为0时,按阈值计算公式进行计算
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
      //创建新的桶数组,桶数组的初始化也是这里完成的
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
       //如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
               //重新映射时,需要对红黑树进行拆分
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
               //遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
               //将分组后的链表映射到新桶中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

 扩容的源码总共做了三件事:

    1.计算新桶数组的容量newCap和新阈值newThr

    2.根据计算出的newCap创建新的桶数组,桶数组table也是这里进行初始化的

    3.将键值对节点重新映射到新桶数组中,如果节点是TreeNode类型,则需要拆分红黑树;如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组

以上是关于HashMap底层源码剖析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

HashMap底层实现原理剖析

HashMap重点源码剖析

Java源码—JDK 1.8 HashMap重点源码部分剖析

HashSet与HashMap源代码深度剖析

JDK8 HashMap源码剖析

LinkedList源代码深入剖析