斗地主案例(使用ArrayList)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了斗地主案例(使用ArrayList)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
代码:
1 import java.util.ArrayList; 2 import java.util.Collections; 3 4 public class Poker1 { 5 public static void main(String[] args) { 6 /* 7 * 1: 准备牌操作 8 */ 9 //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的 10 ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>(); 11 //1.2 创建花色集合 12 ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>(); 13 //1.3 创建数字集合 14 ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>(); 15 //1.4 分别赋予花色 16 colors.add("♥"); 17 colors.add("♦"); 18 colors.add("♠"); 19 colors.add("♣"); 20 //1.5 分别赋予数字 21 numbers.add("A"); 22 for (int i = 2; i <= 10; i++) { 23 numbers.add("" + i); 24 } 25 numbers.add("J"); 26 numbers.add("Q"); 27 numbers.add("K"); 28 // //1.6 创造牌 拼接牌操作 29 // 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中 30 for (String color : colors) { 31 //color每一个花色 32 //遍历数字集合 33 for (String number : numbers) { 34 //存储到牌盒中 35 pokerBox.add(color + number); 36 } 37 } 38 //1.7大王小王 39 pokerBox.add("小?"); 40 pokerBox.add("大?"); 41 //洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱 42 // Collections类 工具类 都是 静态方法 43 // shuffer方法 44 /* 45 ** static void shuffle(List<?> list) 46 * 使用默认随机源对指定列表进行置换。 47 */ 48 //2:洗牌 49 Collections.shuffle(pokerBox); 50 //3 发牌 51 //3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合 52 ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>(); 53 ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>(); 54 ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>(); 55 ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>(); 56 for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) { 57 String str = pokerBox.get(i); 58 if(i < 51){ 59 if(i % 3 == 0){ 60 player1.add(str); 61 } 62 else if(i % 3 == 1){ 63 player2.add(str); 64 } 65 else { 66 player3.add(str); 67 } 68 } 69 else { 70 dipai.add(str); 71 } 72 } 73 System.out.println("令狐冲:"+player1); 74 System.out.println("田伯光:"+player2); 75 System.out.println("绿竹翁:"+player3); 76 System.out.println("底牌 :"+dipai); 77 } 78 }
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