unity Instantiate设置父级物体bug

Posted pz904

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity Instantiate设置父级物体bug相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

版本号 2018.3.5 2018.4.1

技术图片技术图片

 

 

public class test : MonoBehaviour
{
public Canvas canvas;
void Start()
{
AssetBundle asset = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/Scenes/00step.ld");
GameObject startPanel= asset.LoadAsset<GameObject>("StartPanel");
//Instantiate(startPanel);
Instantiate(startPanel, canvas.transform);
startPanel.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, 0.0f);

Debug.Log(startPanel.transform.rotation);

// Instantiate(startPanel);

//startPanel.transform.localEulerAngles = new Vector3(0f, 0f, 0f);
//startPanel.transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 0f, 0f);

Debug.Log(asset);
}

 rect transform 的rotation 在inspector面板下显示是不正常的 并不是实际值

 

以上是关于unity Instantiate设置父级物体bug的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity Instantiate实例化物体后出现scale改变

unity 子物体怎样才能不随父物体旋转???

Unity创建或克隆对象 Instantiate()

《Unity3d-在地图中随机生成一个物体的代码》

Unity脚本实现添加子物体

Unity3D怎么让地形中随机出现物体?