移动端开发系列——像素与viewport

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了移动端开发系列——像素与viewport相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

  • 移动端开发的基本观点

  • 像素基础知识

  • viewport原理解析

  • 弹性布局

  • 响应式设计

  • 1rem的运用

  • 移动端的事件

  • zepto库的使用


移动端开发的基本观点
  1. 移动端开发的意义
    移动端用户使用量 -> 市场需求 -> 市场供给 -> 公司需要移动端开发人才 -> 工资高,就业易 -> 涌现大波程序猿 -> 到了猴年马月,工资才会降下来 -> 新的技术涌现,VR/AI -> 市场需求攀升 -> 重走一波老路......

扯远了,以上大致就是学习移动端开发的动机;

  1. 移动端开发的认识
    移动端开发就是手机端开发吗?

No、No、No...
移动端是一个大的范畴,小羊认为应该包括智能手机、平板在内的移动设备,主要是这两者;

  1. 移动端开发入门的学习路径
    目录就是


像素基础知识

先抛3个概念,
px(CSS pixels):虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,我要这个元素宽高10px;
dp(device pixels):设备像素(物理像素),可以理解为实际的像素,这个宽高为10px的元素在设备中实际用了多少个物理像素点表示;
dpr(device pixels ratio):设备像素比,公式为1px = (dpr)^2 * 1dp,可以理解为1px由多少个设备像素组成;

3个概念整合理解就是:
我为一个元素设置的宽高为10px,那么实际在显示设备中用多少个设备像素真实表示呢?
dpr=2的话,那么1px由4个设备像素显示,如果是10px,那么显示设备实际用40个dp去显示10px;
dpr=1,则1px由1个设备像素显示;
px和dp的区别就是直觉认为只有10px和真实使用40dp;

为什么会出现dpr>=2的情形?dpr=1不是更加符合我的认知和理解吗?

还不是人们为了追求更高的分辨率所致,分辨率越高图像越清晰!!!;

但是Mac的Retina屏和一般PC的在相同尺寸下,图像却清晰许多,为肾?

dpr>=2所致啊!!!

别的品牌机子老老实实1px = 1dp,Mac却是1px = 4 dp,所以你直觉认为大家都使用同样多的像素点表示图像(这是没错滴),实际背后Mac用了多1倍(指的是dpr)的设备像素显示图像;

实际应用中,显示设备不会直接给你个px和dpr

你实际看到的是以下的参数,下面是肾6Plus的显示屏参数信息:
技术图片

再抛几个概念,可别晕咯...

英寸:这里指的是屏幕主对角线的尺寸,1英寸=2.54cm,5.5英寸约等于14cm(13.97cm)

分辨率:1920*1080像素,这里指的是物理像素(设备像素)

ppi(pixels per inch):每英寸的像素点,这里肾6Plus为每英寸有401个像素点

那么ppi是如何计算出来的呢?
顾名思义,每英寸的像素点(设备像素),已知屏幕分辨率和主对角线的尺寸,则ppi等于

var 斜边尺寸 = V(1920^2+1080^2) V代表开根号
var ppi = 斜边尺寸/5.5
ppi = 401ppi

现在我们知道,ppi越高,每英寸像素点越多,图像越清晰;

和先前的知识点有什么关系?

毕竟这些参数是外国人先发明的,他们会优先选择自己熟悉的计量单位作为显示设备的工厂标准参数,因此ppi就用作显示设备的工业标准;

告诉业界人士,ppi达到多少是高清屏,此时对应的dpr是多少,而不直接告诉你我现在的显示设备dpr是多少

毕竟人们直接听到像素分辨率会更加有反应

下面是不同ppi对应的dpi:

ldpi mdpi hdpi xhdpi
ppi 120 160 240 320
默认缩放比 0.75 1.0 1.5 2.0

【注】Retina屏都是dpr>=2的高清屏

肾6Plus的dpr为3,是超高清屏;

到目前为止,我们了解到:
给你一个显示设备,设备分辨率为1920*1080,尺寸为5.5英寸,可以计算出其ppi = 401,根据ppi得知其dpr = 3,
由此可以该设备1px = (3^2)dp,其虚拟像素为1920/3 = 660px,1080/3 = 360px,即虚拟分辨率为360*660;
此时,如果你在代码设置元素的宽高为360*660到的话,会发现它的实际尺寸就等于肾6Plus的屏幕尺寸;
【ppi】

技术图片


viewport原理解析

一个很有意思的现象是,当你把上面的代码在chrome下使用设备模拟方式,模拟肾6Plus的时候,神奇的事情发生了,该元素设置的宽高明明就是手机的宽高,按常理应该占据整个屏幕,实际却是:

技术图片

究竟是怎么一回事?,如何解决这一问题呢?

好吧,作为实用主义者的你们(不是我哟),先讲解决方案:

技术图片

在meta标签有一个viewport的属性,可以为这个属性设置width;
肾6Plus默认的width是980px,所以元素宽是360px,实际显示的尺寸是360px*360/980=132.24px(不信可以自己测试一下哟);

现在只要将viewport的width设置为360px,那么元素就可以占满全屏了;

现在就要引入另一个概念:viewport

viewport的原理在于:

  1. 先将页面渲染在一个width为显示设备默认尺寸的viewport上,如肾6Plus为980px;

  2. 然后将viewport等比例缩放至整个手机屏幕上;

例如上例中,元素宽高为360*600px,先将元素渲染在宽度为980px的viewport上,然后等比例缩放在整个手机屏幕上;

viewport就是连接手机屏幕和页面的中间层

为什么要多此一举呢?

想象一下,如果没有中间层,直接将一个页面宽度为980px的直接缩放至320px,那么里面的DOM节点将会进行重绘,很有可能导致排版错乱;
viewport的作用是将所有的DOM节点先绘在宽度为980px的viewport上,然后整个viewport统一缩放,这样就能保证排版的正确性;

关于viewport,涉及两个概念:

  • layout viewport:布局viewport,可以理解为放置页面的幕布

  • visual vewport:视窗viewport,可以理解为屏幕的视窗
    比如:

肾6Plus的visual viewport的宽度为360px,layout viewport为980px;
360px是屏幕视窗的虚拟像素,980px是放置页面的像素;

回顾一下,前面元素出现的缩放现象:

根据肾6Plus的物理分辨率1920*1080以及5.5英寸的屏幕,计算出ppi = 401-> dpr = 3 -> 虚拟分辨率为640*360px

画一个宽度为360px的元素,理应充满整个手机屏幕 ,但是由于viewport的作用 -> 360px的元素画在980px的layout viewport上,然后等比例缩放在360px的visual viewport上-> 最终你看到的就是,360px的元素无法填充整个屏幕;

先前的一个解决办法是,改变layout viewport,即<meta name="viewport" content="width=360">,让整个layout viewport就是360px,那么元素将填充整个屏幕;

以上都是世界观,给人一些概念性的理解,无法实操,下面就是方法论

实际移动端开发,我们只需关注layout viewport,知道每个移动设备提供给我们多大尺寸的幕布,但是移动设备型号那么多,不可能一个个手动设置width呀!!!

  • 动态设置layout viewport

<meta  name="viewport" content="width=device-width">

上面的设置表示让layout viewport总是等于设备宽度,即visual viewport;

技术图片

技术图片

【注】细心的童鞋可能会注意到,肾6Plus的虚拟分辨率为什么不是640*360px,具体解答可以参考知乎问答

  • 获取visual viewport和layout viewport的api

window.innerWidth:表示窗口的宽度(包含滚动条),即visual vewport的宽度
document.body.clientWidth:表示body元素的宽度(不包括border),即layout viewport的宽度
  • 移动端其他初始化设置

intial-scale:页面首次显示时,可视区域的缩放级别,取值1.0则页面按实际尺寸显示,无任何缩放;
no-scalable:是否允许缩放

一个完整的viewport属性的设置为:

<meta  name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,no-scalable=no">

上述完整的意思是,layout viewport等于设备的宽度,首次显示页面时不进行缩放也不允许用户缩放;

demo

小结
  • 一开始讲px/dp/dpr/ppi的意义在于铺垫背景知识

  • 理解上述知识后,给你一个移动设备的物理分辨率,如iPhone6 Plus19201080以及尺寸5.5inches,可以计算出其ppi为401->dpr = 3,从而测算出手机的虚拟分辨率为640360px;

  • 原则上,你开发一个640*360px的元素就可以填充整个手机屏幕,但是由于viewport机制作用,效果未达预期

  • 由此引出viewport概念,viewport可以分为visual viewport(视窗尺寸)和layout viewport(放置页面的“幕布“),iPhone6 Plus默认值为980px;

  • 通过meta标签的viewport属性,可以动态设置layout viewport,实战中只需要设置:

<meta  name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,no-scalable=no">
  • 你还可以通过window.innerWidth和document.body.clientWidth(前提是不设置body的宽度)分别获取visual viewport和layout viewport;

本文转载于:猿2048?https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=hhi0abccj2j

以上是关于移动端开发系列——像素与viewport的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

原 浅谈移动端开发--物理像素和逻辑像素

深入理解移动端像素知识与Viewport知识(转 )

移动端1px像素解决方式,从1px像素问题剖析像素及viewport

Viewport及判断移动端上下滑动

移动端H5 viewport

viewport 的基本原理以及使用