模板模式学习
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了模板模式学习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
定义:
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。
简单实现:
抽象模板(Abstract Template)角色有如下责任:
■ 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
■ 定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。
1 package org.codewy.pattern.template; 2 3 /** 4 * 模板模式抽象类 5 */ 6 public abstract class Game { 7 8 String name; 9 10 protected Game(String name) { 11 this.name = name; 12 } 13 14 abstract void initialize(); 15 16 abstract void startPlay(); 17 18 abstract void endPlay(); 19 20 abstract void deleteGame(); 21 22 // 钩子方法 23 boolean isDeleteGame() { 24 return false; 25 } 26 27 // 模板方法 28 public final void play() { 29 30 initialize(); 31 32 startPlay(); 33 34 endPlay(); 35 36 if (isDeleteGame()) { 37 deleteGame(); 38 } 39 40 } 41 42 }
具体模板(Concrete Template)角色又如下责任:
■ 实现父类所定义的一个或多个抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
■ 每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。
1 package org.codewy.pattern.template; 2 3 public class LOL extends Game { 4 5 public LOL(String name) { 6 super(name); 7 } 8 9 @Override 10 void initialize() { 11 System.out.println(name + "初始化LOL游戏"); 12 } 13 14 @Override 15 void startPlay() { 16 System.out.println(name + "开始LOL游戏"); 17 } 18 19 @Override 20 void endPlay() { 21 System.out.println(name + "结束LOL游戏"); 22 } 23 24 @Override 25 void deleteGame() { 26 System.out.println(name + "删除了LOL游戏"); 27 } 28 29 }
1 package org.codewy.pattern.template; 2 3 public class PUBG extends Game { 4 5 private boolean isDeleteGame; 6 7 public PUBG(String name) { 8 super(name); 9 } 10 11 public PUBG(String name, boolean isDeleteGame) { 12 this(name); 13 this.isDeleteGame = isDeleteGame; 14 } 15 16 @Override 17 void initialize() { 18 System.out.println(name + "初始化PUBG游戏"); 19 } 20 21 @Override 22 void startPlay() { 23 System.out.println(name + "开始PUBG游戏"); 24 } 25 26 @Override 27 void endPlay() { 28 System.out.println(name + "结束PUBG游戏"); 29 } 30 31 @Override 32 void deleteGame() { 33 System.out.println(name + "删除了PUBG游戏"); 34 } 35 36 @Override 37 boolean isDeleteGame() { 38 return isDeleteGame; 39 } 40 41 }
测试Demo:
1 package org.codewy.pattern.template; 2 3 public class TemplatePatternDemo { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 Game lol = new LOL("老大王颖"); 7 Game pubg = new PUBG("小弟李乐", true); 8 lol.play(); 9 pubg.play(); 10 } 11 12 }
运行结果:
开源框架的实际应用场景:
1、HttpServlet
实现一个servlet需要继承HttpServlet,HttpServlet就用到了模板模式,HttpServlet定义了模板方法service(),基本方法doGet(),doPost()等,我们自己的实现类重写doGet(),doPost(),再根据父类的大致流程来实现我们的详细逻辑。
2、SpringMVC
HandlerInterceptor接口定义了preHandle(),postHandle(),afterCompletion()方法,拦截器的实现类实现这些方法。
在SpringMVC的前端控制器DispatcherServlet类中定义了模板方法
总结:
1、在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。
2、程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。
以上是关于模板模式学习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章