map
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了map相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
map
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_MAP_H
#define __SGI_STL_INTERNAL_MAP_H
#include <concept_checks.h>
__STL_BEGIN_NAMESPACE
#if defined(__sgi) && !defined(__GNUC__) && (_MIPS_SIM != _MIPS_SIM_ABI32)
#pragma set woff 1174
#pragma set woff 1375
#endif
// Forward declarations of operators == and <, needed for friend declarations.
template <class _Key, class _Tp,
class _Compare __STL_DEPENDENT_DEFAULT_TMPL(less<_Key>),
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class map;
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator==(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x,
const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y);
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator<(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x,
const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y);
//@ map定义
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
class map {
public:
// requirements:
__STL_CLASS_REQUIRES(_Tp, _Assignable);
__STL_CLASS_BINARY_FUNCTION_CHECK(_Compare, bool, _Key, _Key);
// typedefs:
typedef _Key key_type;//@ 键值key类型
typedef _Tp data_type;//@ 数据(实值)value类型
typedef _Tp mapped_type;
//@ 元素型别,包含(键值/实值),const保证键值key不被修改
typedef pair<const _Key, _Tp> value_type;
typedef _Compare key_compare;//@ 键值key比较函数
//@ 嵌套类,提供键值key比较函数接口
//继承自<stl_function.h>中的binary_function
/*
template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function {
typedef _Arg1 first_argument_type;
typedef _Arg2 second_argument_type;
typedef _Result result_type;
};
*/
class value_compare
: public binary_function<value_type, value_type, bool> {
friend class map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>;
protected :
_Compare comp;
value_compare(_Compare __c) : comp(__c) {}
public:
bool operator()(const value_type& __x, const value_type& __y) const {
return comp(__x.first, __y.first);//@ 以键值调用比较函数
}
};
private:
//@ 底层机制是RB-Tree
//@ 以map类型(一个pair)的第一个类型作为TB-tree的键值类型.
//@ 所以在RB-tree中,键值key不能修改
typedef _Rb_tree<key_type, value_type,
_Select1st<value_type>, key_compare, _Alloc> _Rep_type;
_Rep_type _M_t; // red-black tree representing map
public:
typedef typename _Rep_type::pointer pointer;
typedef typename _Rep_type::const_pointer const_pointer;
typedef typename _Rep_type::reference reference;
typedef typename _Rep_type::const_reference const_reference;
//@ map的迭代器不直接定义为const_iterator,而是分别定义iterator,const_iterator
//@ 是因为map的键值key不能被修改,所以必须定义为const_iterator
//@ 而map的实值value可以被修改,则定义为iterator
typedef typename _Rep_type::iterator iterator;
typedef typename _Rep_type::const_iterator const_iterator;
typedef typename _Rep_type::reverse_iterator reverse_iterator;
typedef typename _Rep_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
typedef typename _Rep_type::size_type size_type;
typedef typename _Rep_type::difference_type difference_type;
typedef typename _Rep_type::allocator_type allocator_type;
//@ allocation/deallocation
//@ map只能使用RB-tree的insert-unique(),不能使用insert-equal() 因为必须保证键值唯一
map() : _M_t(_Compare(), allocator_type()) {}
explicit map(const _Compare& __comp,
const allocator_type& __a = allocator_type())
: _M_t(__comp, __a) {}
#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
template <class _InputIterator>
map(_InputIterator __first, _InputIterator __last)
: _M_t(_Compare(), allocator_type())
{ _M_t.insert_unique(__first, __last); }
template <class _InputIterator>
map(_InputIterator __first, _InputIterator __last, const _Compare& __comp,
const allocator_type& __a = allocator_type())
: _M_t(__comp, __a) { _M_t.insert_unique(__first, __last); }
#else
map(const value_type* __first, const value_type* __last)
: _M_t(_Compare(), allocator_type())
{ _M_t.insert_unique(__first, __last); }
map(const value_type* __first,
const value_type* __last, const _Compare& __comp,
const allocator_type& __a = allocator_type())
: _M_t(__comp, __a) { _M_t.insert_unique(__first, __last); }
map(const_iterator __first, const_iterator __last)
: _M_t(_Compare(), allocator_type())
{ _M_t.insert_unique(__first, __last); }
map(const_iterator __first, const_iterator __last, const _Compare& __comp,
const allocator_type& __a = allocator_type())
: _M_t(__comp, __a) { _M_t.insert_unique(__first, __last); }
#endif /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */
//@ 拷贝构造函数
map(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x) : _M_t(__x._M_t) {}
//@ 这里提供了operator=,即可以通过=初始化对象
map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>&
operator=(const map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc>& __x)
{
_M_t = __x._M_t;
return *this;
}
// accessors:
//@ 以下调用RB-Tree的操作
//@ 返回键值的比较函数,这里是调用RB-Tree的key_comp()
key_compare key_comp() const { return _M_t.key_comp(); }
//@ 返回实值的比较函数
//@ 这里调用的是map嵌套类中定义的比较函数
//@ 实际上最终还是调用键值key的比较函数,即他们是调用同一个比较函数
value_compare value_comp() const { return value_compare(_M_t.key_comp()); }
//@ 获得分配器的类型
allocator_type get_allocator() const { return _M_t.get_allocator(); }
//@
//以下是操作符重载
#ifdef __STL_TEMPLATE_FRIENDS
template <class _K1, class _T1, class _C1, class _A1>
friend bool operator== (const map<_K1, _T1, _C1, _A1>&,
const map<_K1, _T1, _C1, _A1>&);
template <class _K1, class _T1, class _C1, class _A1>
friend bool operator< (const map<_K1, _T1, _C1, _A1>&,
const map<_K1, _T1, _C1, _A1>&);
#else /* __STL_TEMPLATE_FRIENDS */
friend bool __STD_QUALIFIER
operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const map&, const map&);
friend bool __STD_QUALIFIER
operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const map&, const map&);
#endif /* __STL_TEMPLATE_FRIENDS */
};
#if defined(__sgi) && !defined(__GNUC__) && (_MIPS_SIM != _MIPS_SIM_ABI32)
#pragma reset woff 1174
#pragma reset woff 1375
#endif
__STL_END_NAMESPACE
#endif /* __SGI_STL_INTERNAL_MAP_H */
迭代器
iterator begin() { return _M_t.begin(); }
const_iterator begin() const { return _M_t.begin(); }
iterator end() { return _M_t.end(); }
const_iterator end() const { return _M_t.end(); }
reverse_iterator rbegin() { return _M_t.rbegin(); }
const_reverse_iterator rbegin() const { return _M_t.rbegin(); }
reverse_iterator rend() { return _M_t.rend(); }
const_reverse_iterator rend() const { return _M_t.rend(); }
容量
bool empty() const { return _M_t.empty(); }
size_type size() const { return _M_t.size(); }
size_type max_size() const { return _M_t.max_size(); }
元素访问
//@ 重载operator[],返回是实值value(即pair.second)的引用
//@ 注意:若原先没有定义map对象,即你访问的键值key不存在,则会自动新建一个map对象
//@ 键值key为你访问的键值key,实值value为空,看下面的例子就明白了
_Tp& operator[](const key_type& __k) {
iterator __i = lower_bound(__k);
//@ __i->first is greater than or equivalent to __k.
if (__i == end() || key_comp()(__k, (*__i).first))
__i = insert(__i, value_type(__k, _Tp()));
return (*__i).second;
//@ 其实简单的方式是直接返回
//@ return (*((insert(value_type(k, T()))).first)).second;
}
查找
//@ 查找指定键值的节点
iterator find(const key_type& __x) { return _M_t.find(__x); }
const_iterator find(const key_type& __x) const { return _M_t.find(__x); }
//@ 计算指定键值元素的个数
size_type count(const key_type& __x) const {
return _M_t.find(__x) == _M_t.end() ? 0 : 1;
//@ 返回指向首个不小于给定键的元素的迭代器
iterator lower_bound(const key_type& __x) {return _M_t.lower_bound(__x); }
const_iterator lower_bound(const key_type& __x) const {
return _M_t.lower_bound(__x);
}
//@ 返回指向首个大于给定键的元素的迭代器
iterator upper_bound(const key_type& __x) {return _M_t.upper_bound(__x); }
const_iterator upper_bound(const key_type& __x) const {
return _M_t.upper_bound(__x);
}
//@ 返回匹配特定键的元素范围
pair<iterator,iterator> equal_range(const key_type& __x) {
return _M_t.equal_range(__x);
}
pair<const_iterator,const_iterator> equal_range(const key_type& __x) const {
return _M_t.equal_range(__x);
}
修改器
//@ 交换map对象的内容
void swap(map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x) { _M_t.swap(__x._M_t); }
//@ 插入元素节点,调用RB-Tree的insert_unique(__x);
//@ 不能插入相同键值的元素
pair<iterator,bool> insert(const value_type& __x)
{ return _M_t.insert_unique(__x); }
//@ 在指定位置插入元素,但是会先遍历该集合,判断是否存在相同元素
//@ 若不存在才在指定位置插入该元素
iterator insert(iterator position, const value_type& __x)
{ return _M_t.insert_unique(position, __x); }
#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
template <class _InputIterator>
void insert(_InputIterator __first, _InputIterator __last) {
_M_t.insert_unique(__first, __last);
}
#else
void insert(const value_type* __first, const value_type* __last) {
_M_t.insert_unique(__first, __last);
}
void insert(const_iterator __first, const_iterator __last) {
_M_t.insert_unique(__first, __last);
}
#endif /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */
//@ 在指定位置擦除元素
void erase(iterator __position) { _M_t.erase(__position); }
//@ 擦除指定键值的节点
size_type erase(const key_type& __x) { return _M_t.erase(__x); }
//@ 擦除指定区间的节点
void erase(iterator __first, iterator __last)
{ _M_t.erase(__first, __last); }
//@ 清空map
void clear() { _M_t.clear(); }
操作符
//@ 比较两个map的内容
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator==(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x,
const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
return __x._M_t == __y._M_t;
}
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator<(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x,
const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
return __x._M_t < __y._M_t;
}
#ifdef __STL_FUNCTION_TMPL_PARTIAL_ORDER
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator!=(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x,
const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
return !(__x == __y);
}
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator>(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x,
const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
return __y < __x;
}
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator<=(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x,
const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
return !(__y < __x);
}
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator>=(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x,
const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
return !(__x < __y);
}
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline void swap(map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x,
map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
__x.swap(__y);
}
#endif /* __STL_FUNCTION_TMPL_PARTIAL_ORDER */
总结
- map 底层实现机制是 RB-Tree。
- map 容器键值 key 和实值 value 是不相同的,键值 key 和实值 value 的比较函数也是不同的。
- map 的所有元素都是 pair,同时拥有实值(value)和键值(key)。pair 的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值。
- 在容器里面的元素是根据元素的键值自动排序的,不能修改 map 容器的键值,但是可以修改容器的实值。
- map 不允许两个元素拥有相同的键值。
以上是关于map的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章