Golang-接口(interface)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Golang-接口(interface)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Golang-接口(interface)
基本介绍
按顺序,我们应该讲解多态,但是在讲解多态前,我们需要讲解接口(interface),因为在 Golang 中 多态特性主要是通过接口来体现的。
接口快速入门
这样的设计需求在 Golang 编程中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世界存在的情况,在程序中也会出现。我们用程序来模拟一下前面的应用场景。
type Usb interface { Start() Stop() } type Phone struct { Name string } func (phone *Phone) Start() { fmt.Println("Phone USB 开始工作") } func (phone *Phone) Stop() { fmt.Println("Phone USB 停止工作") } type Camera struct { Name string } func (camera *Camera) Start() { fmt.Println("Camera USB 开始工作") } func (camera *Camera) Stop() { fmt.Println("Camera USB 停止工作") }
func main() {
//先创建结构体变量
computer := Computer{} phone := Phone{} camera := Camera{}
//关键点
computer.Working(phone)
computer.Working(camera)
}
说明: 上面的代码就是一个接口编程的快速入门案例。
接口概念的再说明
interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且 interface 不能包含任何变量。到某个自定义类型(比如结构体 Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)。
基本语法
小结说明:
1)接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的思想。
2)Golang 中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Golang 中没有 implement 这样的关键字
接口使用的应用场景
注意事项和细节
1)接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
2)接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
3)在 Golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
4)一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
5)只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
6)一个自定义类型可以实现多个接口
7)Golang 接口中不能有任何变量
8)一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必须将 B,C 接口的方法也全部实现。
9)interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil
10)空接口 interface{} 没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口, 即我们可以把任何一个变量赋给空接口。
练习
接口的最佳实践案例
package main import ( "fmt" "sort" "math/rand" ) //声明一个Hero结构体类型的切片 type HeroSlice []Hero //实现Interface接口 func (heroslice HeroSlice) Len() int { return len(heroslice) } // Less方法是按什么排序 func (heroslice HeroSlice) Less(i, j int) bool { return heroslice[i].Age < heroslice[j].Age } func (heroslice HeroSlice) Swap(i, j int) { // temp := heroslice[i] // heroslice[i] = heroslice[j] // heroslice[j] = temp heroslice[i], heroslice[j] = heroslice[j], heroslice[i] } func main() { var heroes HeroSlice for i := 0; i < 10; i++{ hero := Hero{ Name :fmt.Sprintf("英雄|%d",rand.Intn(100)), Age : rand.Intn(100), } heroes = append(heroes,hero) } fmt.Println("======排序前======") for _, v := range heroes { fmt.Println(v) } sort.Sort(heroes) fmt.Println("======排序后======") for _, v := range heroes { fmt.Println(v) } }
实现接口 vs 继承
大家听到现在,可能会对实现接口和继承比较迷茫了, 这个问题,那么他们究竟有什么区别呢
代码说明
对上面代码的小结
1)当 A 结构体继承了 B 结构体,那么 A 结构就自动的继承了 B 结构体的字段和方法,并且可以直接使用
2)当 A 结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为:实现接口是对继承机制的补充.
实现接口可以看作是对 继承的一种补充
接口和继承解决的解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法。
接口比继承更加灵活 Person Student BirdAble LittleMonkey
接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需满足 like - a 的关系。
接口在一定程度上实现代码解耦
以上是关于Golang-接口(interface)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
golang reflect反射(一):interface接口的入门(大白话)