E 01 Golang语言之变量和常量
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了E 01 Golang语言之变量和常量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
标识符与关键字
Ⅰ、标识符
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。
Go语言中标识符由字母数字和
_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。 举几个例子:abc
,_
,_123
,a123
。
Ⅱ、关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
Ⅲ、保留字
此外,Go语言中还有37个保留字。
Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
变量(变量声明后必须使用)
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
1 var ( 2 a string 3 b int 4 c bool 5 d float32 6 )
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。
每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。
字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
1 var name string = "gychen" 2 var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "gychen", 20
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
1 var name = "gychen" 2 var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 // 全局变量m 7 var m = 100 8 9 func main() { 10 n := 10 11 m := 200 // 此处声明局部变量m 12 fmt.Println(m, n)
13 }
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
1 func foo() (int, string) { 2 return 10, "gychen" 3 } 4 func main() { 5 x, _ := foo() 6 _, y := foo() 7 fmt.Println("x=", x) 8 fmt.Println("y=", y) 9 }
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=
不能使用在函数外。_
多用于占位,表示忽略值。
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
1 const pi = 3.1415 2 const e = 2.7182
声明了pi
和e
这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
1 const ( 2 pi = 3.1415 3 e = 2.7182 4 )
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
1 const ( 2 n1 = 100 3 n2 4 n3 5 )
上面示例中,常量n1
、n2
、n3
的值都是100。
iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
1 const ( 2 n1 = iota //0 3 n2 //1 4 n3 //2 5 n4 //3 6 )
几个常见的iota
示例:
使用_
跳过某些值
1 const ( 2 n1 = iota //0 3 n2 //1 4 _ 5 n4 //3 6 )
iota
声明中间插队
1 const ( 2 n1 = iota //0 3 n2 = 100 //100 4 n3 = iota //2 5 n4 //3 6 ) 7 const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,
也就是十进制的1024。同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。)
1 const ( 2 _ = iota 3 KB = 1 << (10 * iota) 4 MB = 1 << (10 * iota) 5 GB = 1 << (10 * iota) 6 TB = 1 << (10 * iota) 7 PB = 1 << (10 * iota) 8 )
多个iota
定义在一行
1 const ( 2 a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 3 c, d //2,3 4 e, f //3,4 5 )
参考资料:https://www.liwenzhou.com/posts/Go/go_menu/
以上是关于E 01 Golang语言之变量和常量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章