E 01 Golang语言之变量和常量

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了E 01 Golang语言之变量和常量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

标识符与关键字

Ⅰ、标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。

Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc__123a123

 

Ⅱ、关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

  break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

Ⅲ、保留字

此外,Go语言中还有37个保留字。

    Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

变量(变量声明后必须使用)

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

  var 变量名 变量类型  

批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

1  var (
2      a string
3      b int
4      c bool
5      d float32
6  )

变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。

每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0

字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

 var 变量名 类型 = 表达式 

举个例子:

1 var name string = "gychen"
2 var age int = 18

或者一次初始化多个变量

 var name, age = "gychen", 20 

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

1 var name = "gychen"
2 var age = 18

短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

 1 package main
 2 
 3 import (
 4     "fmt"
 5 )
 6 // 全局变量m
 7 var m = 100
 8 
 9 func main() {
10     n := 10
11     m := 200 // 此处声明局部变量m
12     fmt.Println(m, n)
13 }

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

1 func foo() (int, string) {
2     return 10, "gychen"
3 }
4 func main() {
5     x, _ := foo()
6     _, y := foo()
7     fmt.Println("x=", x)
8     fmt.Println("y=", y)
9 }

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

1 const pi = 3.1415
2 const e = 2.7182

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

1 const (
2     pi = 3.1415
3     e = 2.7182
4 )

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

1 const (
2     n1 = 100
3     n2
4     n3
5 )

上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

1 const (
2         n1 = iota //0
3         n2        //1
4         n3        //2
5         n4        //3
6     )

几个常见的iota示例:

使用_跳过某些值

1 const (
2         n1 = iota //0
3         n2        //1
4         _
5         n4        //3
6     )

iota声明中间插队

1 const (
2         n1 = iota //0
3         n2 = 100  //100
4         n3 = iota //2
5         n4        //3
6     )
7     const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000

也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

1 const (
2         _  = iota
3         KB = 1 << (10 * iota)
4         MB = 1 << (10 * iota)
5         GB = 1 << (10 * iota)
6         TB = 1 << (10 * iota)
7         PB = 1 << (10 * iota)
8     )

多个iota定义在一行

1 const (
2         a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
3         c, d                      //2,3
4         e, f                      //3,4
5     )

 

 

 

 

 

参考资料:https://www.liwenzhou.com/posts/Go/go_menu/

以上是关于E 01 Golang语言之变量和常量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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