工厂模式和门面模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了工厂模式和门面模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.3 工厂模式
- 任何可以产生对象的方法或类,都可以称之为工厂,单例也是一种工厂,为什么有了new之后,还需要工厂呢?以汽车举例:
// 移动的接口
interface Moveable() {
void go();
}
// 其他交通类实现移动类接口,例如这里的小汽车
class Car inplaments Mpveable {
public void go() {
System.out.println("Car run ...");
}
}
1.3.1 简单工厂:产品维度扩展
/**
* 可扩展性不好,比如要添加一个火车的创建,就还需要添加一个方法
* 最简单的工厂是这个工厂既可以生产汽车,也可以生产其他交通工具
*/
public class SimpleFactor() {
// 创建汽车
public Car creatCar() {
// 前置操作
return new Car();
}
// 创建飞机
public Plane creatPlane() {
// 前置操作
return new Plane();
}
}
基于最简单的工程的改进:
// 单独生产car的工厂
public class CarFactor() {
// 创建汽车
public Car creatCar() {
// 前置操作,比如打印日志
System.out.println("创建了一个小汽车...");
return new Car();
}
}
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Moveable c = new CarFactory().creatCar();
c.go();
}
改进后达到:
- 任意定制交通工具:继承Moveable
- 任意定制生产过程:Moveable -> XXXFactor.create();
- 任意定制产品一簇
1.3.2 抽象工厂- 方便产品族上的扩展
- 这里举例,现代人产品族和魔法世界人产品族。现代人和魔法人都抽象出来食物,交通工具,武器三个组成的产品族
// 武器
public abstract class Weapon {
abstract void fire();
}
// 交通工具
public abstract class Vehicle {
abstract void run();
}
// 食物
public abstract class Food {
abstract void printlnName();
}
// 抽象工厂
public abstract class AbstractFactory() {
abstract Food createFood();
abstract Vehicle createVehicle();
abstract Weapon createWeapon();
}
// 具体工厂,可以是现代人工厂,可以是魔法世界人的工厂,继承自抽象工厂,实现扩展
public class TrueFactory extents AbstractFactory {
Food createFood() {
// 根据不同工厂返回不同的食物,这里的现实世界人吃的面包类,继承自Food类。如果是魔法世界人的具体工厂,可以返回魔法世界人的食物
return new Bread();
}
Vehicle createVehicle(){
// 根据不同工厂返回具体的交通工具,Car类继承自Vehicle
return new Car();
}
Weapon createWeapon(){
// 根据不同工厂返回具体的武器,这里Ak47继承自Weapon
return new Ak47();
}
}
- 一般来说在设计接口和抽象类时,秉承形容词概念用接口,名词概念用抽象类的方式
1.3.3 静态工厂:静态方法产生的,例如单例
1.3.4 Bean工厂(Spring):可以很方便的定制我们的产品
1.4 Facate门面模式
比如Controller需要杂糅很多的service,业务很复杂,那么可以让Controller调用门面层Facate,门面层封装service,负责和service打交道。这样如果有另外一个Controller进来,也只需要掉门面即可
1.5 Mediator调停者模式
解决Service和Service之间的复杂调用,比如一个service调用很多的service来完整自己的工作,另外一个service也是如此,那么引入一个内部协调者,类似居委会大妈
Facate和Mediator只是一种叫法,该门面(协调者)对外就是Facate的概念,对内就是Mediator的概念 -> 解耦
1.5.1 经典应用:消息中间件(Mediator)
产生消息的把消息扔到消息中间件,其他使用消息的,去消息中间件去拿,这个消息中间件就类似门面,扮演协调者的作用,进行了解耦
松散耦合: 门面模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
以上是关于工厂模式和门面模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章