zrender初步理解
Posted ljyqd
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了zrender初步理解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
很火的echarts底层也是采用了这个;
1. 底层是canvas画图,比较快相对于svg, 写自己类图包含hover等操作注意分层
2. canvas画布各个浏览器支持大小有限;
3. 实现画布无限大, 采用了group概念, 所有元素绑定group, 鼠标滚动计算group的position位置;
4. 画布上放大缩小则是采用了数学上的矩阵概念, 详情可以自己搜索矩阵缩放等功能;
5. 接上一条, 放大缩小如果要针对可视区中心的话, 请使用animate的position, scale, origin, 此时注意可视区计算, origin尽量使用原点缩放, 然后移动到之前的中心;
6. 缩略图依赖上一条得到的可视区域位置, 按照比例1 重新绘制, 此时元素较多会存在卡顿, 可采用局部重绘, 但是目前还没尝试
7. 定义自己的类, 比如线, 采用new group, 然后采用相对于最开始的group的position放置
8. 拖动的那个画布, 也是改变group的position即可; 注意鼠标样式需要重写mousemove事件, zrender内置pointer样式, 拖动会还原;
9.画布内容图片下载, 采用以下代码即可; 注意浏览器限制大小[画布大小以及图片限制]
render.painter.getRenderedCanvas({ backgroundColor: ‘white‘, }).toBlob((blob) => { const a = document.createElement(‘a‘); a.download = fileName; a.href = window.URL.createObjectURL(blob); a.click();
// 注意删除a }, ‘image/png‘);
以上是关于zrender初步理解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章