RabbitMQ——简单模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了RabbitMQ——简单模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
简单模式中有一个生产者一个消费者,这里分别是SimpleServer,SimpleClient.SimpleServer作为生产者,给队列发送消息,而SimpleClient作为消费者去消费消息。每条消息都是消费完就没了。
创建项目
SimpleServer:
- 创建工厂ConnectionFactory并初始化,这里连接的是本地,远程只需改变地址即可,账号密码默认为guest。
- 使用工厂创建一个连接对象。
- 通过连接对象创建一个通道。
- 声明一个队列,用来存放消息,这里给队列命名为simple。
- 使用IModel.BasicPublish()向队列发布消息。
static void Main(string[] args) { //1.创建连接工厂 ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory() { HostName = "127.0.0.1", UserName = "guest", Password = "guest" }; //2.创建连接 var connection = factory.CreateConnection(); //3.创建管道 var channel = connection.CreateModel(); //4.声明队列 channel.QueueDeclare("simple", false, false, false, null); string msg = "这是一条消息"; var sendByte = Encoding.UTF8.GetBytes(msg); //5.发布消息 channel.BasicPublish("", "simple", null, sendByte); channel.Close(); connection.Close(); }
SimpleClient:
- 初始化工厂
- 创建连接
- 创建通道
- 创建消费者
- 开始消费消息
- 接收消息做一些事情...
static void Main(string[] args) { //初始化工厂 ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory() { HostName = "127.0.0.1", UserName = "guest", Password = "guest" }; //创建连接 using (IConnection connection = factory.CreateConnection()) { using (IModel channel = connection.CreateModel()) { //声明队列 channel.QueueDeclare("simple", false, false, false, null); //创建消费者对象 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, e) => { byte[] message = e.Body.ToArray(); Console.WriteLine("接收消息:" + Encoding.UTF8.GetString(message)); //返回消息确认 channel.BasicAck(e.DeliveryTag, false); }; //消费者开启监听 channel.BasicConsume("simple", false, consumer); Console.ReadLine(); } } }
效果:
我们先改下生产者发布消息的代码,发布10条消息
for (int i = 0; i < 10; i++) { string msg = $"第{i+1}条消息"; //5.发布消息 channel.BasicPublish("", "simple", null, Encoding.UTF8.GetBytes(msg)); Console.WriteLine($"已发送消息:{msg}"); }
现在我们打开本地RabbitMQ管理后台 http://localhost:15672/
启动SimpleServer程序发布消息后出现十条记录:
开始消费消息:
消费后simple队列里的消息从10条变成了0条。
本篇到这就完结了,下一篇工作队列模式
以上是关于RabbitMQ——简单模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
消息队列RabbitMQ核心:简单(Hello World)模式队列(Work Queues)模式发布确认模式