UE4_f1人物基础操作

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4_f1人物基础操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.首先创建一个character类,

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添加一个mesh,并且调整模型方向及旋转 至正确

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 将character0拖入场景中,并且设置为player0(这样我们点开始游戏的时候就会从该角色出发)

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2.创建摄像机

在骨架的头部创建一个摄像机的插槽,并新建一个摄像机放置其中。

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3.按键输入

3.1视角初步

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 注意事项1,要把摄像机的use pawn control rotation打开

注意事项2,轴按键跟普通按键不同在于,轴按键的是被一直执行的,不管你是否运动。没动的是一直输出0,动的话一直输出一个float类值来表示你动的幅度。

注意事项3,ue4中y轴向上看输出的是负值,x轴向右看输出的正值。

3.2移动初步

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 进行移动首先要确定我们正对的方向,然后在正对方向的轴向上加值。

 这两种方法效果是一样的,上面相当于获得了当时 视图中胶囊体蓝色轴的方向,它一定是朝向我们面对的方向的。下面是获得我们控制器的Z轴旋转值。

 

以上是关于UE4_f1人物基础操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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