playmaker里value是啥

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了playmaker里value是啥相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 是代码。
在Playmaker中,有很多现成的Action可以使用,但是大部分时候,需要根据现有业务逻辑创造特定的Action,这可以自定义变量,自己掌握整个Action运作流程,比如虽然自带动画播放,但是根据实际情况还是需要自己写一个比如需要结合轨道型工具做轨道间的动画过度,显然自带的动画不能帮助我们实现这个,在实际使用中自带的Action参考意义更大。如果是在Action脚本中,可以直接通过FSM发送Event事件Fsm.SendEventToFsmOnGameObject(this.Owner,this.Fsm.Name,“IdleToRun”);在非Action脚本中静态对象Playmaker,获取FSM,然后发送即可,FsmList是场景所有的Fsm,需要找到目标Fsm。
Playmaker的状态会根据Action依次Enter,然后依次Update,退出依次调用Exit。如果无法满足自己的需求,比如某些特殊数据结构需要在Cutscene之间进行数据传递,那只能脱离playmaker,做类似全局变量的存在了Playmaker貌似无法从当前状态知道下一个即将进入的状态(即在某状态的Exit无法向下一个状态传递信息)。

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