交互式多媒体图书平台的设计与实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了交互式多媒体图书平台的设计与实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一 、需求类型分类
1.功能需求
(1)作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
(2)读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
(3)软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。
2.质量需求
(1)系统稳定可靠,不会闪退或者丢失数据,如作者编辑时突然闪退之前编辑的内容未进行保存。
(2)响应速度快,读者搜索查看图书时,能高效的反馈。切换到第三方软件,和返回图书的过程要流畅,不能卡顿。
(3)软件设计简洁,易于使用。
3.设计约束
(1)读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现。
(2)前后端为js+nodejs+mongodb。
(3)调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。
(4)作者端独立部署
4.流程约束
(1)只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。
二、概念原型设计
1.用例图
作者端:
读者端:
2.数据模型
三、关键用例分析设计
选取读者调用第三方软件这一用例
1.分析序列图
2.设计序列图
四、设计方案
1.设计类图
以上是关于交互式多媒体图书平台的设计与实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章