JavaScript中的面向对象编程,详解原型对象及prototype,constructor,proto,内含面向对象编程详细案例(烟花案例)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript中的面向对象编程,详解原型对象及prototype,constructor,proto,内含面向对象编程详细案例(烟花案例)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

面向对象编程:

 

 

 

面向:以什么为主,基于什么模式

 

对象:由键值对组成,可以用来描述事物,存储数据的一种数据格式

 

编程:使用代码解决需求

 

 

 

面向过程编程:

 

        按照我们分析好的步骤,按步骤解决问题

 

        优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西

 

        缺点:没有面向对象那么容易维护,复用,扩展

 

 

 

面向对象编程:

 

        把事务分解成一个个对象,然后由对象之间分工与合作,分工明确,每一个对象都是功能中心

 

        面向对象特性:封装性、继承性 、多态性

 

                    封装性:将一个功能封装起来,小封装

 

                                    将多个函数封装起来,整体封装起来形成一个具体的对象

 

                    继承性:让一个不具有某些特性的对象,具有另一个对象的特征

 

 

 

                    多态性:多种形态,一个功能的不同应用场景

 

                                应用场景,创建场景

 

 

 

        优点:灵活,代码可复用,容易维护和开发适合多人合作大型软件项目,可以设计出低耦合的系统使系统更加灵活、更加易于维护

 

        缺点:性能比面向过程 低

 

 

 

OOP (Object Oriented,OO)面向对象编程

 

OOA 面向对象分析:需求,拆分成各种各样的小需求,按照分工协作的形式

 

            不断的拆分,直到拆分成每一个步骤可以直接使用分工协作的方式解决

 

OOD 面向对象设计:高内聚,低耦合

 

 

 

 

 

 

 

1、创建对象

 

    单体对象

 

    var obj = {};

 

    var obj2 = new object();

 

 

 

    多个对象:

 

    人的对象具有自我节介绍的功能

 

    工厂模式:

 

 

 

  JS内置的工厂模式:

 

    function CreatPeople(name,age,like){

 

            this.name = name;

 

            this.age = age;

 

            this.like = like;

 

            this.show = function(){

 

                alert("我叫"+this.name+",今年"+this.age+"岁,喜欢"+this.like);

 

            }

 

        }

 

        var obj = new CreatPe

 

ople("ABC",20,"php");

 

        var obj2 = new CreatPeople("QWE",32,"Python");

 

        obj.show();

 

        obj2.show();

 

    JS内置的工厂模式比传统的工厂模式更高效,复用性更强。

 

 

 

    JS内置的工厂模式构造函数

 

 

 

new的原理:

 

    1.创建一个新的空对象

 

    2.将这个对象的__proto__和函数的prototype做连接

 

    3.将这个函数中的this改变,指向new新创建的对象

 

    4.检测函数有没有返回对象,没有返回对象,就返回new创建的对象

 

 

 

 
 
构造函数,构造自定义的函数,会在函数中使用this、找到被构造出来的对象
隐患:一旦构造函数被直接执行,会错误的产生大量的全局变量
解决隐患:解决不了
自我约束:构造函数不要直接执行
防止误操作:行业习惯:为了防止构造函数被直接执行,产生大量的全局变量,一般将需要被构造的函数的首字母大写
以此标志构造函数和正常函数的区别
 
function Fn(){
this.name = "root";
}
var f = new Fn()
console.log(f.name)
 
 
console.log(name)
 

 

 

 

this的指向问题

 

默认绑定:window

 

隐式绑定:执行对象

 

显示绑定:函数的方法,强行绑定

 

new绑定:将函数中的this指向了new出来的对象

 

 

 

【构造函数】

 

  用来初始化新创建的对象的函数是构造函数。在例子中,Foo()函数是构造函数

 

【实例对象】

 

  通过构造函数的new操作创建的对象是实例对象。可以用一个构造函数,构造多个实例对象

 

function Foo(){};
var f1 = new Foo;
var f2 = new Foo;
console.log(f1 === f2);//false

 

 

 

【原型对象及prototype】

 

  构造函数有一个prototype属性,指向实例对象的原型对象。通过同一个构造函数实例化的多个对象具有相同的原型对象。经常使用原型对象来实现继承

 

function Foo(){};
Foo.prototype.a = 1;
var f1 = new Foo;
var f2 = new Foo;
 
console.log(Foo.prototype.a);//1
console.log(f1.a);//1
console.log(f2.a);//1

 

 

 

【constructor】

 

  原型对象有一个constructor属性,指向该原型对象对应的构造函数

 

function Foo(){};
console.log(Foo.prototype.constructor === Foo);//true

 

 

 

         由于实例对象可以继承原型对象的属性,所以实例对象也拥有constructor属性,同样指向原型对象对应的构造函数

 

 

 

function Foo(){};
var f1 = new Foo;
console.log(f1.constructor === Foo);//true

 

proto

 

  实例对象有一个proto属性,指向该实例对象对应的原型对象

 

function Foo(){};
var f1 = new Foo;
console.log(f1.__proto__ === Foo.prototype);//true

 

 

 

案例:

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body{
            width: 100%;
            height: 100%;
            /* background: url(img/bg.jpg); */
            background-color: #000;
        }
        #container{
            width: 100%;
            height: 900px;
            cursor: pointer;
            position: relative;
            left: 0;
            top: 0;
            overflow: hidden;
        }
        .fire{
            width: 30px ;
            height: 30px;
            position:absolute  ;
            bottom: 0;
            background: url(img/0.jpg) no-repeat;
            border-radius: 50%;
            background-size: cover;
        }
        .small-fire{
            width: 100px;
            height: 100px;
            position: absolute;
            border-radius: 50%;
            background:url(img/500.gif) no-repeat;
            background-size: cover;
        }
    </style>
</head>
 
 
<body>
    <div id="container"></div>
</body>
 
 
<script src = "../move.js"> </script>
 
 
<script src = "../public.js"> </script>
 
 
<script>
// OOA:分析
    // 烟花,点击出现烟花,运动到鼠标点击处炸开。运动到随机位置,删除
        // 实现步骤:
            // 1.创建主题烟花。设置样式,和初始位置
            // 2.开始运动,从底部上升到鼠标高度。运动结束
            // 3.删除主题烟花,创建随机烟花
            // 4.立即运动,到终点,删除小烟花
 
 
// ood设计
    // function Fire(){
    //     // 创建主题烟花,设置样式,位置
    //     this.init()
    // }
    // Fire.prototype.init = function(){
    //     // 主题烟花,设置样式,和位置
    //         2.开始运动,运动结束
    //         this.animate()
    // }
    // Fire.prototype.animate = function(){
    //     开始运动,删除主体烟花
    //         3.创造小烟花
    //         this.createSmall()
    // }
    // Fire.prototype.createSmall = function (){
    //     // 创建小烟花,运动,删掉
    // }
 
 
    // ============================
        function Fire (options){             //接受传参
            this.x = options.x;          //这里把鼠标点击的横坐标赋值给this的x
            this.y = options.y;              //这里把鼠标点击纵坐标赋值给this的y
            this.cont = options.parent;      //这里把点击事件的this赋值给了cont
 
 
                // 运行创建烟花的封装函数
            this.init();                     //运行下面创建主体烟花的函数运行
        }
        Fire.prototype.init = function(){        //创造主体烟花的函数
            //主题烟花的新建,样式,位置以及插入的设置
            this.ele = document.createElement("div");        //创建一个元素节点,一个div元素并设置名称为ele
            this.ele.className = "fire";                     //这里把类名为"fire"的class类赋值给新增加的div元素ele
            this.ele.style.left = this.x +"px";              //这里把烟花的定位left设置成鼠标点击x坐标,
            this.cont.appendChild(this.ele);                 //这里把新创建的div元素ele插入到cont里面
            this.animate();                                  //运行下一步,以回调函数的方式
        }    
        Fire.prototype.animate = function(){                 //创建一个 运动以及小烟花的函数
            //开始运动,这里运行运动的封装函数move,(里面包含获取样式的封装函数)
            move(this.ele,{                                  //move是之前封装的运动的函数,把插入的div元素和鼠标点击的y坐标赋给了的top,还有删除元素及运行下一个函数的回调函数,传给move,形成一个运动效果
                top:this.y
            },function(){
                //主体烟花出现后,删除这个主体烟花,并创建小烟花
                this.ele.remove();
                this.createSmall()
            }.bind(this))   //这里的bind是找回this
 
 
        }
        Fire.prototype.createSmall = function(){                 //创建小烟花和删除小烟花函数
            //创建小烟花,运动,然后删除
            var num = random(10,20);    //这里是创建小烟花的个数的随机数
            var r = random(100,500)
            // console.log(num);
            for(var i=0;i<num;i++){                               //循环遍历每一个小烟花,给他设置样式以及位置
                let div = document.createElement("div");             //创建新的div
                div.className ="small-fire";                         //赋予样式
                div.style.left = this.x +"px";                       //设置定位的left为鼠标的x坐标
                div.style.top = this.y +"px";                        //设置定位的top为鼠标点击的坐标
                div.setAttribute("i",i)   //这里i的作用为给新生成的div一个编号,后期删除的效果会比较好
                this.cont.appendChild(div);                  //在cont插入新创建的div
                
                //生成烟花位置的随机数的坐标
                // var l = random(0,this.cont.offsetWidth - div.offsetWidth);       //烟花位置的l为从到cont的宽度和高度减去新创建的小烟花的高宽之间的随机数
                // var t = random(0,this.cont.offsetHeight - div.offsetHeight);
                // console.log(cont);
                var l = parseInt(Math.cos(Math.PI/180*(360/num*i))*r)+this.x;
                var t = parseInt(Math.sin(Math.PI/180*(360/num*i))*r)+this.y;
                
                move(div,{                                //move,生成运动传入元素div和位置(定位信息)
                    left:l,              
                    top:t
                },function(){
                    div.remove()                     //随即把插入的div删除
                })
            }
 
 
            
 
 
          }
 
 
 
 
 
 
        var ocont = document.getElementById("container");            //获取div元素
        ocont.onclick = function(eve){                               //设置点击事件,点击div产生事件
            var e = eve ||window.event;                          //事件兼容以及获取事件
            new Fire({                                           //构造一个面向对象的函数,并传参
                x:e.offsetX,                                        //把鼠标点击的横坐标赋值给x
                y:e.offsetY,                                 //把鼠标点击的纵坐标赋值给y
                parent:this                                  //把点击事件的this赋值给parent
            });
        }
 
 

 

 

 

以上是关于JavaScript中的面向对象编程,详解原型对象及prototype,constructor,proto,内含面向对象编程详细案例(烟花案例)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

什么是JavaScript中的面向对象? 与其他编程语言的面向对象有什么区别? 什么是原型?

JavaScript面向对象编程(原型类基础)

JavaScript高级教程(面向对象编程)

js面向对象编程/原型链/继承 —— javascript

JavaScript--面向对象原型继承

javascript: 基于原型的面向对象编程