应用辉光过滤器

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了应用辉光过滤器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Includes some useful Fuse commands
  1. import flash.filters.GradientGlowFilter;
  2.  
  3. var gradientGlow:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(0, 45, [2359295,0], [0, 1], [0, 123], 40, 40, 1, 1, "outer");
  4. orb1.orb.filters=[gradientGlow];
  5. /*FuseFMP.setFilterProps(orb1.orb, 'GradientGlow', {
  6. GradientGlow_type:"outer",
  7. GradientGlow_knockout:false,
  8. GradientGlow_strength:1,
  9. GradientGlow_quality:1,
  10. GradientGlow_blur:20,
  11. GradientGlow_ratios:"0,123",
  12. GradientGlow_alphas:"0,1",
  13. GradientGlow_colors:"2359295,0",
  14. GradientGlow_angle:45,
  15. GradientGlow_knockout:true,
  16. GradientGlow_distance:0});*/
  17. //FuseFMP.traceAllFilters()
  18.  
  19. /*trace("GradientGlow_type:"+FuseFMP.getFilterProp(orb1.orb,"GradientGlow_type" ));
  20. trace( "GradientGlow_knockout:"+FuseFMP.getFilterProp(orb1.orb, "GradientGlow_knockout"));
  21. trace("GradientGlow_strength:"+FuseFMP.getFilterProp(orb1.orb, "GradientGlow_strength"));
  22. trace("GradientGlow_quality:"+FuseFMP.getFilterProp(orb1.orb, "GradientGlow_quality"));
  23. trace("GradientGlow_blur:"+FuseFMP.getFilterProp(orb1.orb, "GradientGlow_blur"));
  24. trace("GradientGlow_ratios:"+FuseFMP.getFilterProp(orb1.orb, "GradientGlow_ratios"));
  25. trace("GradientGlow_alphas:"+FuseFMP.getFilterProp(orb1.orb, "GradientGlow_alphas"));
  26. trace("GradientGlow_colors:"+FuseFMP.getFilterProp(orb1.orb, "GradientGlow_colors"));
  27. trace("GradientGlow_angle:"+FuseFMP.getFilterProp(orb1.orb, "GradientGlow_angle"));
  28. trace( "GradientGlow_distance:"+FuseFMP.getFilterProp(orb1.orb, "GradientGlow_distance"));*/

以上是关于应用辉光过滤器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为什么我不能在此片段中生成唯一对象数组?

后处理之辉光效果

three.js实现分模块添加梦幻bloom辉光光晕方案--详细注释版本~~方案三版本~~

在底部导航栏中保存片段状态

如何实现人物闪白的游戏特效

iOS 开发 - 绘制辉光效果