绘制时钟
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了绘制时钟相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
<!doctype html> | |
<html lang="en"> | |
<head> | |
<meta charset="UTF-8"> | |
<title>Canvas绘制时钟Demo</title> | |
<style> | |
#myCanvas{ | |
border: 1px solid; | |
} | |
</style> | |
</head> | |
<body> | |
<canvas id="myCanvas" width="500" height="400"> | |
很抱歉,你的浏览器不支持canvas元素 | |
</canvas> | |
<script> | |
var c = document.getElementById(‘myCanvas‘);//获取Canvas对象 | |
var ctx = c.getContext(‘2d‘);//获取上下文 | |
function drawClock() | |
{ | |
ctx.clearRect(0,0, c.width, c.height);//清除画布 | |
c.width = c.width;//清除画布时需要重置宽度,否则会有一个画布的重叠 | |
var x = 250,y = 200,r = 180;//定义圆盘的中心坐标和圆盘的半径 | |
/*获取实际的时间*/ | |
var objTime = new Date(); | |
var objHour = objTime.getHours(); | |
var objMin = objTime.getMinutes(); | |
var objSen = objTime.getSeconds(); | |
/*将时间转换为具体的弧度*/ | |
/* | |
* 因为时钟是从12点的位置算作开始,但是canvas是3点钟的位置算作0度,所以-90度指向12点方向 | |
* 时针是每小时相隔30度,objMin/2是为了做出当分针过半时,时针也相应的处于两个小时之间 | |
* 分针和秒针是每次相隔6度 | |
*/ | |
var arcHour = (-90+objHour*30 + objMin/2)*Math.PI/180; | |
var arcMin = (-90+objMin*6)*Math.PI/180; | |
var arcSen = (-90+objSen*6)*Math.PI/180; | |
/*绘制圆盘*/ | |
ctx.beginPath(); | |
for(var i=0;i<60;i++)//一共360度,一共60分钟,每分钟相隔6度,360/6=60 | |
{ | |
ctx.moveTo(x,y); | |
ctx.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false); | |
} | |
ctx.closePath(); | |
ctx.stroke(); | |
/*绘制白盘盖住下面的线*/ | |
ctx.fillStyle = ‘white‘; | |
ctx.beginPath(); | |
ctx.arc(x,y,r*19/20,0,360*Math.PI/180,false);//半径取值为r的20分之19 | |
ctx.closePath(); | |
ctx.fill(); | |
/*依葫芦画瓢,制作每一个小时的线*/ | |
/*绘制圆盘*/ | |
ctx.beginPath(); | |
ctx.lineWidth = 3; | |
for(var i=0;i<12;i++)//一共360度,一共12个小时,每小时相隔30度,360/30=12 | |
{ | |
ctx.moveTo(x,y); | |
ctx.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false); | |
} | |
ctx.closePath(); | |
ctx.stroke(); | |
/*绘制白盘盖住下面的线*/ | |
ctx.fillStyle = ‘white‘; | |
ctx.beginPath(); | |
ctx.arc(x,y,r*18/20,0,360*Math.PI/180,false);//半径取值为r的20分之18 | |
ctx.closePath(); | |
ctx.fill(); | |
/*开始绘制时针分针和秒针,技巧就是起始弧度和结束弧度值一样*/ | |
/*开始绘制时针*/ | |
ctx.beginPath(); | |
ctx.moveTo(x,y); | |
ctx.lineWidth = 7; | |
ctx.lineCap = ‘round‘; | |
ctx.arc(x,y,r*10/20,arcHour,arcHour,false);//半径取值为r的20分之10 | |
ctx.stroke(); | |
ctx.closePath(); | |
/*开始绘制分针*/ | |
ctx.beginPath(); | |
ctx.moveTo(x,y); | |
ctx.lineWidth = 5; | |
ctx.lineCap = ‘round‘; | |
ctx.arc(x,y,r*12/20,arcMin,arcMin,false);//半径取值为r的20分之12 | |
ctx.stroke(); | |
ctx.closePath(); | |
/*开始绘制秒针*/ | |
ctx.beginPath(); | |
ctx.moveTo(x,y); | |
ctx.lineWidth = 2; | |
ctx.lineCap = ‘round‘; | |
ctx.arc(x,y,r*16/20,arcSen,arcSen,false);//半径取值为r的20分之16 | |
ctx.stroke(); | |
ctx.closePath(); | |
} | |
setInterval(‘drawClock()‘,1000);//每隔1秒调用绘制时钟函数 | |
</script> | |
</body> | |
</html> |
以上是关于绘制时钟的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章