unity3d大型互动照片墙
Posted Mao_Hui
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d大型互动照片墙相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.本次应客户需求,制作一个大型照片墙互动,输出分辨率为9600*4320(注:unity3d官方推荐最大分辨率为8192*3686.4),经过现场长达24小时暴力测试中途未发生问题,姑且判定可以达到正常标准,废话不多说,先上效果。
下面列举几项用到的技术
待机视频滚动条问题
在原有的照片层之上生成了一部分遮挡条,通过DoTween控制变化时间实现遮罩层的滚动问题
上下相邻照片重复问题
因为现场照片墙比较巨大,虽然每个位置照片都是从照片库里边进行获取,但总不可避免上下照片会有重复,因此需要自己写特定的算法进行规避上下照片重复问题,代码如下:
//numeber数量,minNum最小范围,maxNum最大范围
public int[] GetNum(int number, int minNum, int maxNum)
List<int> RandomNum = new List<int>();
int temp;
int[] b = new int[number];
System.Random r = new System.Random();
for (int i = 0; i < number; i++)
temp = r.Next(minNum, maxNum);
if (!RandomNum.Contains(temp))
RandomNum.Add(temp);
b[i] = temp;
else
i--;
for (int j = 0; j < b.Length; j++)
NewRandomNum[j] = b[j];
return b;
相邻照片放大缩小问题
因为每次有照片放大,相应的周围照片要进行缩小,为了使每次交互影响的照片范围尽量小,可以提高可玩人数,采用放大中间位置,相应缩小周围相邻左右各两行,五行一个单位避免影响其他行
照片上下无限滑动
unity3d自带的Scroll View是无法实现上线无限滑动的,要实现这个功能我们就需要进行重写Scroll View组件,代码如下,篇幅有限就展示部分代码,博客,github很多大神重写的,大家有需求可以去找找:
照片左右挤压移动
导入dotween插件即可实现照片放大缩小,以及左右移动的缓动效果
照片放大后播放视频
由于现场可互动的范围比较广,播放视频的个数不确定,可能可以同时播放20+个视频,unity3d自带的videoplayer就很难胜任播放工作,引入视频播放插件AVPro,unity商店上大家可自行查找导入使用,同时AVPro播放视频也方便大家外置替换
视频播放点赞
为了简化操作,就将点赞数使用excel存储(方便甲方给某个领导设置点赞数,所以建议外置,随时可修改),主要是实现excel的读写,先读取此人已获得的点赞数,然后展示出来,如果有用户点赞,显示红心,并且点赞数+1
读取excel并显示代码如下:
public void ReadExcel(int ID)
//1.打开文件,创建一个文件流操作对象
FileStream fileStream = new FileStream(Application.streamingAssetsPath + "/DZ/" + "/star.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);
//2.创建一个excel读取类
IExcelDataReader reader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fileStream);
//方法2:读取
DataSet result = reader.AsDataSet();
star = int.Parse(result.Tables[0].Rows[ID][1].ToString());
mtext.text = star.ToString();
reader.Close();
写入excel并显示代码如下
public void WriteExce(int wID)
//string filePath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + "/" + "star.xlsx";
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/DZ/" + "/star.xlsx";
//string filePath = Application.dataPath + "/Excel/" + "star.xlsx";
FileInfo file = new FileInfo(filePath);
if (!file.Exists)
Debug.LogError("not excel file!!!");
using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(file))
star += 1;
ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets[1];
worksheet.Cells[wID + 1, 2].Value = star;
package.Save();
注意:人物视频播放点赞,我的实现方式读取-》写入-》读取,如果有什么简化方式可以下方留言讨论
视频播放完毕关闭
因为是通过AVPro官方案例提示实时生成视频组件进行播放视频,因此没想到检测视频是否播放并关闭的方法,最后在同事的提示下,为生成的MediaPlayer添加一个检测视频是否播放完毕的脚本,完美解决视频播放完毕自动关闭问题
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
public class ControlPlayVideo : MonoBehaviour
private MediaPlayer mediaPlayer;
// Start is called before the first frame update
void Start()
mediaPlayer = GetComponent<MediaPlayer>();
mediaPlayer.Events.AddListener(OnVideoEvent);
public void OnVideoEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode errorCode)
switch (et)
case MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay:
break;
case MediaPlayerEvent.EventType.Started:
break;
case MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady:
break;
case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying:
//Debug.Log(gameObject.name + "播放完毕");
mediaPlayer.Control.Stop();
if (gameObject.transform.parent.parent!=null)
Destroy(gameObject.transform.parent.parent.gameObject, 0.1f);
ControlVolume.Instance.RemoveList();
break;
此次纵向照片就总结到这,大家有什么意见或者建议,都可在下方留言,大家一起学习交流
以上是关于unity3d大型互动照片墙的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D应用案例系列Unity3D中实现《3D照片墙》