unity中legacy动画用animation播放播放,正播,倒播,重播

Posted dzj2021

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity中legacy动画用animation播放播放,正播,倒播,重播相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、Unity中的动画种类

目前unity中有两种动画,一种是legacy动画,用Animation播放, 另一种是Mecanim,用Anamator播放。

本文只讨论legacy动画的播放,不涉及其它动画,也不涉及legacy动画的制作。

二、动画的预备

确保物体上已经挂了动画,一般只有一个动画片段。检查是否能播放:勾选自动播放,点击运行进行测试。

三、动画的设置和播放

Animation动画片段主要属性:

  • time 相当于播放进度,正向播放的时候,记得设置成0【start位置】,反向播放的时候设置成clip.length【end位置】
  • speed 当为正的时候是正向播放,为负的时候是倒播
  • ***play(“动画片段名字”)***播放动画

注意:动画片段记得设置成legacy,不然不能播放
【1】选中片段
【2】出现Inspector面板

【3】Inspector处鼠标右键,选择【Debug】

【4】勾选legacy

四、效果

播放 = 从头播放【time设置成0】
倒播 = 从尾倒播【time设置成length】

播放的时候,记得设置time= 0

五、脚本代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 动画播放、暂停、倒放
/// </summary>
public class PlayAnimation:MonoBehaviour

    [Header("正播速度值(+)")]
    public float speed;

    [Header("倒播速度值(-)")]
    public float speedBack;

    /// <summary>
    /// 挂载动画的物体
    /// </summary>
    [Header("动画物体")]
    public GameObject animGo;

    /// <summary>
    /// 正播按钮
    /// </summary>
    [Header("正播按钮")]
    public Button BtnPlay;

    /// <summary>
    /// 倒播按钮
    /// </summary>
    [Header("倒播按钮")]
    public Button BtnPlayBack;

    /// <summary>
    ///播放动画的组件,该组件在动画物体上
    /// </summary>
    private Animation myAnim;

    private void Awake()
    
        //事件侦听
        BtnPlay.onClick.AddListener(()=> Play(ref myAnim, speed));
        BtnPlayBack.onClick.AddListener(()=>PlayBack(ref myAnim, speedBack));
    

    // Use this for initialization
    void Start()
    
        myAnim = animGo.GetComponent<Animation>();       
       
  
    /// <summary>
    /// 动画正播
    /// </summary>
    /// <param name="myAnim">Animation组件</param>
    /// <param name="speed">播放的速度【为正】</param>
    public static void Play(ref Animation myAnim, float speed)
    
        if (speed < 0)
        
            Debug.LogError($"速度值设置为正数。Play()");
            return;
        

        myAnim[myAnim.clip.name].time = 0;
        myAnim[myAnim.clip.name].speed = speed;
        myAnim.Play(myAnim.clip.name);
    
 
    /// <summary>
    /// 动画倒播
    /// </summary>
    /// <param name="myAnim">Animation组件</param>
    /// <param name="speed">播放的速度【为负】</param>
    public static void PlayBack(ref Animation myAnim, float speed)
    
        if(speed > 0f)
        
            Debug.LogError($"速度值必须设置为负数。PlayBack()");
            return;
                
        myAnim[myAnim.clip.name].time = myAnim[myAnim.clip.name].length;//从最后倒播
        myAnim[myAnim.clip.name].speed = speed;
        myAnim.Play(myAnim.clip.name);
    


以上是关于unity中legacy动画用animation播放播放,正播,倒播,重播的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity中的Animation组件(一)

unity3D5旧动画系统注意事项

Unity解决动画不可用:The AnimationClip ‘XXX‘ used by the Animation component ‘XXX‘ must be marked as Legacy.

unity 动画无法正常播放Animation的动画问题

unity animation : AnimationClip must be marked as Legacy The animation state XXX could not

unity 动画状态机控制行走,人物怎么不懂