WPF三维立体效果3D
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WPF三维立体效果3D相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
并不是真的3D,类似游戏的2.5D。
先上效果图。
变形一下也可以
起先我是想,把这种绘图啊啥的,都做成控件,给别人直接用就行了。但是做的过程中发现。
要做简单易用的控件,实在是花时间。 而且花的时间又大多数和如何绘制这个主题无关。就是一些基础性的属性,事件的东西。
现在现状是用WPF的人实在不多,所以我也真的没啥动力去做这件事。 不如抛出一种思路。 直接放个源码,有什么需求或者疑问可以联系我QQ384347789
源码如下 https://gitee.com/csszbb/wpf_drawing
整个绘制思路如下:一个立方体,其实只要两个一样的平行四边形就可以确定,底 和顶。
真正绘制的时候,需要确定底和顶的分别4个顶点的坐标,就是共8个。假设以底的左上角为坐标(0,0)那么如果知道这个四边形的倾斜角度(假设45度,长100,宽60)。是可以计算出来其他3个点的坐标的。
这个应该是小学数学.怎么算我不说了。
那么底的4个顶点坐标确认了,假设这个立方体的高是100.那么顶的平行四边形的4个顶点的坐标也会算了把?X不变,Y平移一下就是了。
那么8个点的坐标确认了
绘制的时候,在意的其实是8个点确定的 3个平行四边形。分别如下(其实只用到了7个点)
用Path分别用不同颜色绘制这3个面。得到一个立方体。在用坐标系。得到很多立方体。就是整个思路。
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