ES6(阮一峰)学习总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6(阮一峰)学习总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在ES6之前,js只有全局作用域和函数作用域,ES6中let关键字为其引入了块级作用域。
{ var a = 5; let b = 6; } console.log(a); //5 console.log(b); //b is undefined
let声明的变量只能在其所在的代码块内才能访问,var声明的变量由于是全局变量,因此可以在代码块外访问
2.暂时性死区
var声明的变量可以在声明之前使用,相当于默认为其声明其值为undefined了;
但是,let声明的变量一旦用let声明,那么在声明之前,此变量都是不可用的,术语称为“暂时性死区”。
console.log(a); //undefined var a=8; console.log("----------"); console.log(b); //控制台报错 let b=9;
所以我们要养成变量先声明再使用的好习惯。
3.const命令
const用来定义常量,相当于java中的final关键字。
并且const声明常量之后就必须立即初始化!
4.解构赋值
let [a,b,c] = [1,2,3]; let{x1,x2} = {x2:5,x1:6}; const [a,b,c,d,e]= "hello"; function add([i,j]) {}---add([5,6]);
可以理解为“模式匹配”。
5.字符串
Unicode表示法
"\u{码点}" "\u{41}\u{42}\u{43}" //"ABC"
let str = "書剑恩仇录"; str.codePointAt(0).toString(16); //返回字符的码点并由十进制转到16进制---66f8 String.fromCodePoint(0x66f8); //返回码点对应的字符---書 for (let a of str){ console.log(a); } //for...of循环遍历字符串中每个字符挨个输出字符 str.at(0); //返回指定位置的字符,目前只是提案 str.startsWith(‘書‘,0); //从指定位置往后开始检查,是否以“書”开始,位置参数可省略,默认为0 str.endsWith(‘剑‘,1); //从指定位置向前检查,是否以“剑”结束 str.includes(‘恩‘,1); //同上,不再啰嗦 str.repeat(2); //字符串重复指定次数“書剑恩仇录書剑恩仇录”,小数取整,Infinity和负数报错 str.padStart(8,‘ab‘); //指定字符从前开始补直到字符串长度符合要求,"aba書剑恩仇录" str.padEnd(8,‘ab‘); //指定字符从后开始补直到字符串长度符合要求,"書剑恩仇录aba",若长度小于原长度,返回原字符串,上同
6.模板字符串
模板字符串采用反引号(`)标识,并且模板字符串中的空格、换行将在输出时有所保留。
// 普通字符串 `In javascript ‘\n‘ is a line-feed.` // 多行字符串 `In JavaScript this is not legal.` console.log(`string text line 1 string text line 2`); // 字符串中嵌入变量 let name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`
${主体},其中主体可以是表达式、运算、对象属性还可以是函数,若是字符串将直接输出该字符串。
7.含参函数的调用
function say(something){ console.log("she say"+" ‘"+something+"‘" ); } say`hello`; //she say ‘hello‘
等同于say(‘hello‘)。
8.数值拓展
和字符串对象类似的,ES6也为数值类对象例如Number、Math添加了新的方法以及属性(常量),在这里就不多作记录。
9.函数function
function show(name="jack",sex="boy"){ console.log(name+" is a "+sex+"!"); } show(); //jack is a boy! show(‘judy‘); //judy is a boy! show(‘judy‘,‘girl‘); //judy is a girl!
为函数的参数添加默认值,执行函数时如果不传该参数,那么就用默认值代替。
箭头函数:
var 变量名/函数名 = (参数,参数)=>{代码块}
var f = v => v; //等同于 var f = function(v) { return v; }; var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
注意:如果return的是一个对象{id:id,age:age},那么箭头右边要用括号包起来().
10.数组的扩展
扩展运算符为三个点(...),将一个数组转化为参数序列,通常与函数一起使用,show(...[‘judy‘,‘girl‘])。
数组合并:[...arr1,...arr2,...arr3]
字符串转字符数组:[..."hello"]--------------["h","e","l","l","o"]
将实现Iterator接口的对象转化为真正的数组:[...nodelist],这里的nodelist是一个类似于数组的nodelist对象
Generator 函数:该函数执行后返回一个遍历器对象,拓展运算符也可将其转化为数组。
let a =function*(){ yield 3; yield 4; yield 5; return 6; }; console.log([...a()]); //[3,4,5]
11.数组的方法
Array.from(对象,对新数组各项的改动规则)
这里的对象只适合①类数组对象②实现Iterator接口的对象;后面的规则可选
e.g:
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x) //这里将数组每项按一定规则改变生成新数组[1,4,9]
Array.of(数据1,数据2,数据3)
将一组数据转化为数组
e.g:
Array.of(1,2,3,4,5) //[1,2,3,4,5]
copyWithin(被覆盖起始位置,选取的数据起始位置,选取额数据结束位置)
截取数组的一段数据,并覆盖到指定位置
e.g:
[1,2,3,4,5].copyWithin(0,2,4) //被截取数据位置为[2,4)---[3,4],替换起始位置是0,所以结果是[3,4,3,4,5]
find(规则)、findIndex(规则)
这里的规则是一个回调函数,找到了就返回这个数组项/索引,找不到返回undefined/-1
e.g:
[9,8,7,6,5,4,3].find(n=>n<5) //返回4
还可以添加第二个参数,如下
function f(v){ return v > this.age; } let c =function(v){ return v > this.age; } let person = {name: ‘John‘, age: 20}; let a =[10, 12, 26, 15].find(c, person); //c、f都可以 console.log(a); //26
fill(被填充数据,起始位置,结束位置)
如果起始位置、结束位置不写,那么就默认全部填充
e.g:
[2,2,2,2,2,2].fill(8,2,4) //将8覆盖原[2,4)位置上的数据,[2,2,8,8,2,2]
注意,如果给每项赋值的是一个对象,那么实际上只是一个指针,若改变一个位置的对象内容,那么所有项
的对象内容都会改变。
let b = {name:‘jack‘}; let a =[2,2,2,2,2,2].fill(b,1,4) ; console.log(a); //[ 2, { name: ‘jack‘ }, { name: ‘jack‘ }, { name: ‘jack‘ }, 2, 2 ] a[1].name = "echo"; console.log(a); //[ 2, { name: ‘echo‘ }, { name: ‘echo‘ }, { name: ‘echo‘ }, 2, 2 ]
for...of遍历数组的键、值、以及各项键值对信息
for (let index of [‘a‘, ‘b‘].keys()) { console.log(index); } // 0 // 1 for (let elem of [‘a‘, ‘b‘].values()) { console.log(elem); } // ‘a‘ // ‘b‘ for (let [index, elem] of [‘a‘, ‘b‘].entries()) { console.log(index, elem); } // 0 "a" // 1 "b"
备注:有的浏览器没有实现数组的values()方法,比如:Chrome!
12:对象的拓展
对象里面可以直接写入变量和函数
//before: var person = { name:‘eco‘, age:18, say:function(something){ console.log("hello "+something); } }; person.say(‘world‘); //now: var firstname=‘jack‘; var man = { firstname, say(something){ console.log(this.firstname); console.log("hello "+something); } }; man.say(‘world‘);
属性名/方法名:可以用中括号里面加上表达式的方式
e.g:
var a = ‘age‘;
person.age=person[‘age‘]=person[a]
方法的name属性返回方法名
person.say.name //"say"
Object.is(值1,值2)用于比较两个值是否相等,返回布尔值
Object.assign(targetobject,sourceobject1,sourceobject2)
用于对象的合并,将源对象合并到目标对象,若有相同属性源对象属性覆盖目标对象属性
如果源对象是其他数据类型,只有字符串会以字符数组形式拷到目标对象,其他类型不会有效果。
const v1 = ‘abc‘; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
对象的属性描述:Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
对象的继承相关:
Object,setPrototypeOf(obj,proto) //为obj对象设置一个原型对象,那么obj继承了proto对象的所有属性
Object.getPrototypeOf(obj) //不难看出,这是读取一个对象的原型对象
super //指向当前对象的原型对象,相当于java中的超类
13.Symbol函数
为了防止不同人员书写代码造成变量名/方法名的冲突
let a = Symbol(); let b = Symbol(); //函数可以添加带有描述性语言的字符串参数 a === b ; //false
14.Set和Map数据结构
Set:成员不重复的类数组结构
Set属性:size---返回成员总数
Set操作方法:add(value)---返回Set、delete(value)---返回布尔、has(value)---返回布尔、clear()---无返回值
Set遍历方法:keys()---返回键(索引)的遍历器、values()---返回值的遍历器、
entries---返回键值对的遍历器、forEach(callback())---遍历每个成员,并通过回调函数基于数据做点什么
WeakSet:类似于Set,只是它的成员只能是对象,没有size,不能遍历
Map:广义上的键值对集合,键的范围不局限于字符串,对象也可以当作键
Map操作方法:set(key,value)---设置成员、get(key)---读取指定键的值,若无返回undefined
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); //[...set]---[1,2,3,4] const map = new Map([ [‘name‘, ‘张三‘], [‘title‘, ‘Author‘] ]);
15.Proxy代理
var handler = { get: function(target, name) { if (name === ‘prototype‘) { return Object.prototype; } return ‘Hello, ‘ + name; }, apply: function(target, thisBinding, args) { return args[0]; }, construct: function(target, args) { return {value: args[1]}; } }; var fproxy = new Proxy(function(x, y) { return x + y; }, handler); fproxy(1, 2) // 1 new fproxy(1, 2) // {value: 2} fproxy.prototype === Object.prototype // true fproxy.foo === "Hello, foo" // true
我们可以看出,上面声明了一个变量/函数fproxy,并且为其添加了一个拦截器对象handler,
那么对fproxy进行一些操作行为的时候,会优先被这个拦截器捕获,进行特定处理后输出结果
var fproxy = new Proxy(target,handler); //一个Proxy实例
construct:构造一个新的fproxy时会触发拦截器的该方法,new fproxy(1,2)===>return {value : args[1]}===>{value : 2}
apply:函数执行时会触发拦截器的该方法,fproxy(1,2)===>return args[0]===>1
get:读取属性值的时候会触发拦截器的该方法,fproxy.foo===>foo对应该方法的参数name,return ‘Hello, ‘+name;===>"Hello, foo"
set:设置属性值的时候会触发拦截器的该方法。
备注:
let obj = Object.create(fproxy);
这里为obj设置了原型fproxy,那么obj继承了fproxy的所有属性,obj.foo===>fproxy.foo===>"Hello, foo"
Proxy支持的拦截操作除了上面的4中之外还有9中,有兴趣的请点击 Proxy。
16.Reflect反射
类似于java的反射,在跳过编译、不加载类的前提下,动态地调用类中的方法。
和Proxy相对应的,Reflect也有13个静态方法,详情请点击 Reflect。
Reflect.get(target,name,receiver)------------读取target对象(必须是对象)的name属性值,若无返回undefined,
若name属性有get声明,那么name函数中的this指向receiver对象。
Reflect.set(target,name,value,receiver)----设置target对象(必须是对象)的name属性值为value,
若name属性有set声明,那么name函数中的this指向receiver对象。
注意:当Proxy和Reflect同时使用时,为一个Proxy实例赋值时,触发set拦截,若set拦截方法体内又有
Reflect.set(target,name,value,receiver),那么这又会触发拦截器的defineProperty拦截,前提是反射操作
传入了receiver参数!!!
Reflect.has(obj,name)---------------------------返回布尔值,表示obj对象中有没有name属性。
17.Promise---异步
先来看ajax的异步:
$(function(){ $(‘#send‘).click(function(){ $.ajax({ type: "GET", url: "test.json", data: {username:$("#username").val(), content:$("#content").val()}, dataType: "json", success: function(data){ $(‘#resText‘).empty(); //清空resText里面的所有内容 var html = ‘‘; $.each(data, function(commentIndex, comment){ html += ‘<div class="comment"><h6>‘ + comment[‘username‘] + ‘:</h6><p class="para"‘ + comment[‘content‘] + ‘</p></div>‘; }); $(‘#resText‘).html(html); } }); }); });
上面的例子实现了一个类似于表单提交的功能。
Promise的异步:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log(‘Promise‘); //实例化后立即执行 resolve(); //任务(成功)完成 }); promise.then(function() { console.log(‘resolved.‘); //任务结束执行 }); console.log(‘Hi!‘); //在实例化promise的同时,执行
显示顺序:"Promise"---"Hi"---"resolved"
可以看出,在promise执行的整个过程中(实例化到结束),并没有阻塞其他外部语句的执行,换句话说,其他语句
不用等到输出"resolved"之后再执行。
function loadImageAsync(url) { return new Promise(function(resolve, reject) { const image = new Image(); image.onload = function() { resolve(image); //promise对象状态变为resolved }; image.onerror = function() { reject(new Error(‘Could not load image at ‘ + url)); }; //promise对象状态变为rejected并抛出错误 image.src = url; }); }
注意:上面状态改变时传入函数的参数(image、new Error),会传到之后then函数,作为then函数的参数的参数!!!
loadImageAsync(url).then( function(success){console.log(success);} ,function(error){console.log(error);});
这里的success接收来自resolved状态的参数image,error接收来自rejected状态的参数new Error。
事实上then后面还可以加上一个catch函数用来捕捉rejected状态产生的错误,这样就可以省略掉then函数里面的第二个参数
promise.then(success()).catch(error()).finally(function(){});
看上去是不是类似于java的try...catch...finally呢?
其他方法请戳===>Promise。
18.Iterator接口
具备Iterator接口的原生数据结构:
Array---Map---Set---String---TypedArray---NodeList对象---函数的arguments对象。
实用场景:
解构赋值:let [x,y] = new Set([1,2,3]) //x=1;y=2
扩展运算符:[...iterable] //将实现Iterator接口的对象转化为数组
yield*:yield*[2,3,4]---yield 2;yield 3;yield 4; //generator函数内部
....
实现了Iterator接口的数据类型,都会有一个属性[Symbol.iterator],固定写法,它是一个函数,返回一个遍历器对象
e.g: let arr = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘]; let iter = arr[Symbol.iterator](); //返回一个遍历器 iter.next() // { value: ‘a‘, done: false } iter.next() // { value: ‘b‘, done: false } iter.next() // { value: ‘c‘, done: false } iter.next() // { value: undefined, done: true }
注意:
for...in循环:只能获取对象的键名
for...of循环:可以获得键值,只返回具有数字索引的属性(键或值)
var arr = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘, ‘d‘]; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d }
19.Generator函数补充
let a =function*(){ yield 3; yield 4; yield 5; return 6; }; console.log([...a()]); //[3,4,5]
只有执行a().next(),函数内部的语句才会执行一次,每调用一次next()函数执行一次内部函数。
e.g:
function* dataConsumer() { console.log(‘Started‘); console.log(`1. ${yield}`); console.log(`2. ${yield}`); return ‘result‘; } let genObj = dataConsumer(); genObj.next(); // Started;执行了第一条语句 genObj.next(‘a‘) // 1. a;执行了第二条语句 genObj.next(‘b‘) // 2. b;执行了第三条语句
next()函数有一个可选参数,用来表示上一次yield表达式值。
e.g:
function* foo(x) { var y = 2 * (yield (x + 1)); var z = yield (y / 3); return (x + y + z); } var b = foo(5); b.next() // { value:6, done:false } b.next(12) // { value:8, done:false } b.next(13) // { value:42, done:true }
解析:
第一次next(),x=5,那么yield(x+1)=6---{value:6,done:false}
第二次next(12),令yield(x+1)=12,那么y=24,输出yield(y/3)=8---{value:8,done:false}
第三次next(13),令yield(y/3)=13,前面yield(x+1)=12,那么最终z=13,y=24,x=5,return (x+y+z)=42---{value:42,done:true}
throw:
两种throw:遍历器对象的throw(),全局命令throw
iter.throw(error),这个错误会被遍历器函数内部的catch捕获,
iter.throw(error),遍历器对象再次抛出错误,由于内部的catch已经执行了,那么这次的error会被外部的catch捕获
throw new Error(error),这是个全局命令,会被全局(外部)作用域的catch捕获,遍历器对象内部的catch是不能捕获的
遍历器抛出的错误优先被遍历器内部捕获,内部没有catch才会被外部catch捕获
①遍历器捕捉到错误之后,除了执行catch内部的命令之外,还会自动执行一次next()方法。
②Generator 执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。
如果此后还调用next方法,将返回一个value属性等于undefined、done属性等于true的对象。
③遍历器的return(参数)方法会终结函数,并返回一个对象{value:参数,done:true},参数为空,value为undefined。
如果有finally,那么这个return会在finally结束后执行。
④要在gen函数内部调用别的gen函数,要使用yield* gen()语句,如果没有这个*号,那么next().value返回的是一个遍历器对象
20.async函数
async就表示asynchronous(异步的),async函数会返回一个Promise对象,自然能够调用其方法:
promise.then(success()).catch(error()).finally(function(){});
async function getStockPriceByName(name) { const symbol = await getStockSymbol(name); const stockPrice = await getStockPrice(symbol); return stockPrice; //stockPrice是一个promise对象 } getStockPriceByName(‘goog‘).then(function (result) { console.log(result); });
可以看出,它和一般函数没多大区别,只是多了一个async标识。
注意:上面所说到的返回一个对象,这个对象本身没什么特别,只是他可以作为promise对象,在调用then方法的时候作为参数传
到函数里面。而且因为这个对象会被当做promisi对象,return关键字可以替换成await。
21.class
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return ‘(‘ + this.x + ‘, ‘ + this.y + ‘)‘; } } var a = new Point(1,2); console.log(a.x); //1 console.log(a.toString()); //(1,2) a.hasOwnProperty(‘x‘) // true a.hasOwnProperty(‘y‘) // true a.hasOwnProperty(‘toString‘) // false a.__proto__.hasOwnProperty(‘toString‘) // true
a是没有定义toString()方法的,所以从它的原型Point上调用此方法。
继承:extends关键字
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ‘ ‘ + super.toString(); // 调用父类的toString() } }
继承了父类的所有属性,也可以添加或者修改属性
22.模块化
//lib.js var counter = 3; function incCounter() { counter++; } module.exports = { counter: counter, incCounter: incCounter, };
这是一个js模块,对外暴露两个属性counter(变量)、incCounter(函数),然后再去加载这个模块
// main.js var mod = require(‘./lib‘); console.log(mod.counter); // 3 mod.incCounter(); console.log(mod.counter); // 3
以上是关于ES6(阮一峰)学习总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章