Cesium 发行日志[官方同步至1.69]
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cesium 发行日志[官方同步至1.69]相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.68版本 @20200402 0:42[北京时间]
新增功能
- 添加了地下渲染支持。当相机在地下时,地球将被渲染为实体表面,而地下的Entity将不会被剔除。
- CesiumUnminified的打包版本现在包括SourceMap,以便进行调试。
- 借助SpectorJS Shader Editor(https://spector.babylonjs.com/),添加了实时编辑Cesium着色器的功能。
BUG修复
- 当前版本可以在带有或不带有
--experimental-modules
版本的NodeJS(12或者更高版本)中使用Cesium。早期的NodeJS版本依旧可用。 - 与Cesium的canvas进行交互时,现在将使先前聚焦的元素模糊。这样可以防止在与Globe交互时意外修改输入元素。(本段机翻,不知道这是什么功能,见 https://github.com/CesiumGS/cesium/pull/8662)
- 如果请求TMS数据服务的描述文档
tilemapresource.xml
失败并且对应瓦片等级的外界框rectangle
太大,TileMapServiceImageryProvider
会强制将minimalLevel
属性设为0。 - 修复了使用较小的椭球(Ellipsoid)时渲染地面大气的问题、Globe错误遮挡对象的问题。
- 修复了1.67版本中引入的一个功能BUG,该功能会使得重叠的、带颜色的地表几何图形具有视觉错误。
- 修复了在启用对数深度缓冲区(Logarithmic Depth Buffer)的情况下,近距离查看折线(Polyline)时的被裁剪问题,这是大多数系统的默认设置。
1.69版本 @20200501
新增功能
- 添加
Scene.cameraUnderground
属性,以指示是否在地下 - 添加
RequestScheduler
到公共API中,以便用户更好控制网络请求 - 增强了glTF模型的边缘显示
重大更新
Scene.sunColor
被移除。使用Scene.light.color
和Scene.light.intensity
代替。- 移除
isArray
。使用JS原生的Array.isArray
函数代替。
BUG修复
- 修复启用对数缓冲时,polyline的几个问题。
- 修复了glTF的skin支持问题。考虑将其设为一个可选的属性:
skeleton
。 - 修复了gltf非循环性动画中不连续问题(最后一帧丢帧)。开发者希望在动画停止时触发另一个事件#issue7387。
- 修复了即使启用对数缓冲,视野范围也很广的问题。
- 修复了等高线材质透明的不生效的问题
- 修复销毁CesiumWidget对象时潜在的内存泄漏。
- 在较新的ios设备上几何实例支持高精度浮动
- 修复ios 安卓和uwp显示Cesium ION图标不正常的问题
版权没有,盗版随你。
以上是关于Cesium 发行日志[官方同步至1.69]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 cesium 和 geoserver 在 android 应用程序中显示 wms 层?