设计模式的初衷---“委托”有感

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式的初衷---“委托”有感相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

很多设计模式的初衷,是“尽量少地修改既有代码”,能不动的,就不要去动。但是,如果你发现要实现新的需求,就不得不去修改既有代码,就说明这段代码该修改了。

例如,对于一个方法来讲,如果每当增加某个类别时,就需要修改这个方法,那么就不太对劲儿,也就是散发出“臭味儿”的时候,就是需要使用设计模式的时候。

很多设计模式,初学者无法理解,是因为还没有遇到那种场景。此时,一个合格“布道者”应当把那个场景描述出来,让初学者真正理解为什么应当使用这种模式,同时,要列举出来如果不使用这种模式,会生产哪些问题。而不是来一句“你以后就懂了”、“用多了就懂了”,这样的回复,没有任何意义。这样回复的人,其实自己没有真明白,似乎萦绕于心,但讲不出来,而能讲出来的才是真正理解。

很多初学者无法理解“委托”到底是干嘛用的。

这篇文章https://www.cnblogs.com/jimmyzhang/archive/2007/09/23/903360.html,讲得很清楚,但是如果不明白设计的初衷,仍然会觉得多此一举。

目前的理解,使用“委托”或“指针”的原因之一是“尽量少地修改既有代码”,提高封装度,降低耦合度,符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭,也就是可以扩展,但不允许修改)。

根据这篇文章所举的示例,如果不使用委托,那么每次有新的语言类别进行问候时,都要去修改GreetPeople(string name, Language lang)方法,增加if-else或switch的分支。有些人或许认为,这不算什么,工作量又不大。但这就是“坏味道”,这就是系统变得混乱的开始。极端一点,如果我们的系统是给全世界的人用的,全世界有多少种语言呢?据前德意志民主共和国出版的《语言学与语言交际手段指南》一书上说,当今世界已知语言共有5651种,公认的独立语言有4200种,其中100万以上人口使用的有19种。这个if-else或switch应该有多少个分支?

重要的是,这是一个坏的设计,耦合性太高,扩展性很差。想要扩展时,就必须要修改源码,无法独立封装。

 

以上是关于设计模式的初衷---“委托”有感的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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《大话设计模式》有感----简单工厂模式

观设计模式有感而发

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