ES6 解构赋值
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6 解构赋值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
基本用法:
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 2 // c = 3
1、可以嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; // a = 1 // b = 2 // c = 3
2、可以忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 3
3、不完全解构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
4、剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3]; //a = 1 //b = [2, 3]
5、字符串等
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。
let [a, b, c, d, e] = ‘hello‘; // a = ‘h‘ // b = ‘e‘ // c = ‘l‘ // d = ‘l‘ // e = ‘o‘
6、解构默认值
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
7、当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3 let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1 let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2
对象模型的解构(Object)
基本
let { foo, bar } = { foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ }; // foo = ‘aaa‘ // bar = ‘bbb‘ let { baz : foo } = { baz : ‘ddd‘ }; // foo = ‘ddd‘
可嵌套可忽略
let obj = {p: [‘hello‘, {y: ‘world‘}] }; let {p: [x, { y }] } = obj; // x = ‘hello‘ // y = ‘world‘ let obj = {p: [‘hello‘, {y: ‘world‘}] }; let {p: [x, { }] } = obj; // x = ‘hello‘
//y报错
不完全解构
let obj = {p: [{y: ‘world‘}] }; let {p: [{ y }, x ] } = obj; // x = undefined // y = ‘world‘
剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}; // a = 10 // b = 20 // rest = {c: 30, d: 40}
解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3}; // a = 3; b = 5; let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3}; // aa = 3; bb = 5;
注意:
很多初学者都很难理解的问题是左边是数组/对象,右边也是数组/对象,是怎么进行匹配的呢?
其实这是对解构赋值一个非常大的误解。解构赋值的本质是模式匹配——只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
所以表达式的左边并不是数组/对象,而是变量的集合,只不过它的模式要与数组/对象相对应,这里要特别强调的是对象的模式匹配还要保持键名【key】相同
那么现在我们就可以重新定义一下解构赋值了:把一些东西解放出来【解构】,按照模式匹配对应地赋值给其它变量
当然,上述示例适合于普通的变量声明,工作中我们会遇到许多特殊情况,这就需要解构赋值的特殊用法了
以上内容转载菜鸟驿站和作者:前端前进指南 地址:https://segmentfault.com/a/1190000016182444
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