对象的新增方法《ES6标准入门(第3版)》

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了对象的新增方法《ES6标准入门(第3版)》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Object.is()

 

1.ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。

它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0

javascript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

 

Object.is(‘foo‘, ‘foo‘)
// true
Object.is({}, {})
// false

2.ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。

Object.is就是部署这个算法的新方法。

它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

 

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

3.不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

 

Object.defineProperty(Object, ‘is‘, {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

4.ES5 可以通过代码,部署Object.is

 


 

Object.assign()

 

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

1.Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

 

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

2.Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

 

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

3.如果只有一个参数Object.assign会直接返回该参数。

 

typeof Object.assign(2) // "object"

4.如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

 

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

5.由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错

 

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

6.如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。

首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过

这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

 

const v1 = ‘abc‘;
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

7.其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。

但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果

上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。

这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

 

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object(‘abc‘) // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

8.上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。

只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

 

Object.assign({b: ‘c‘},
  Object.defineProperty({}, ‘invisible‘, {
    enumerable: false,
    value: ‘hello‘
  })
)
// { b: ‘c‘ }

9.Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

 

Object.assign({ a: ‘b‘ }, { [Symbol(‘c‘)]: ‘d‘ })
// { a: ‘b‘, Symbol(c): ‘d‘ }

10.属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝

 


 

注意点

 

(1)浅拷贝

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。

也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用

 

(2)同名属性的替换

const target = { a: { b: ‘c‘, d: ‘e‘ } }
const source = { a: { b: ‘hello‘ } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: ‘hello‘ } }

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

 

(3)数组的处理

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象

上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

 

(4)取值函数的处理

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制

上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

 


 

常见用途

 

(1)为对象添加属性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法通过Object.assign方法,x属性和y属性添加到Point类的对象实例

 

(2)为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

 

(3)克隆对象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

1.上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

 

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

2.不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值

如果想要保持继承链,可以采用的代码。

 

(4)合并多个对象

const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

1.将多个对象合并到某个对象。

 

const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

2.如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

 

(5)为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: html
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

1.上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。

Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

 

const DEFAULTS = {
  url: {
    host: ‘example.com‘,
    port: 7070
  },
};

processContent({ url: {port: 8000} })
// {
//   url: {port: 8000}
// }

2.注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。

否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

上面代码的原意是将url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

 


 

Object.getOwnPropertyDescriptors()

 

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return ‘abc‘ }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

1.ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。

ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

 

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  const result = {};
  for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  }
  return result;
}

2.该方法的实现非常容易。

 

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target1 = {};
Object.assign(target1, source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, ‘foo‘)
// { value: undefined,
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

3.该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。.

这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

 

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, ‘foo‘)
// { get: undefined,
//   set: [Function: set foo],
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

4.这时,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝。

上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。

 

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

5.Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象

这属于浅拷贝

 

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者

const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

6.上面代码会克隆对象obj

 

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

7.另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象

以前,继承另一个对象,常常写成这样。

 

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;

// 或者

const obj = Object.assign(
  Object.create(prot),
  {
    foo: 123,
  }
);

8.ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。

如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。

 

const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

9.有了Object.getOwnPropertyDescriptors(),我们就有了另一种写法。

 

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) => mixins.reduce(
    (c, mixin) => Object.create(
      c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    ), object)
});

// multiple mixins example
let a = {a: ‘a‘};
let b = {b: ‘b‘};
let c = {c: ‘c‘};
let d = mix(c).with(a, b);

d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"

10.Object.getOwnPropertyDescriptors()也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

上面代码返回一个新的对象d,代表了对象ab被混入了对象c的操作。

出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors()进入标准以后,以后还会新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors()方法。

 


 

__proto__属性

 

// es5 的写法
const obj = {
  method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;

// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

1.__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象

目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。

 

2.该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。

标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。

因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

 

Object.defineProperty(Object.prototype, ‘__proto__‘, {
  get() {
    let _thisObj = Object(this);
    return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  },
  set(proto) {
    if (this === undefined || this === null) {
      throw new TypeError();
    }
    if (!isObject(this)) {
      return undefined;
    }
    if (!isObject(proto)) {
      return undefined;
    }
    let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    if (!status) {
      throw new TypeError();
    }
  },
});

function isObject(value) {
  return Object(value) === value;
}

3.实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。

 

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null

4.如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。

 


 

Object.setPrototypeOf()

 

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

1.Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。

它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

 

function setPrototypeOf(obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

2.该方法等同于的函数。

 

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

3.上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

 

Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf(‘foo‘, {}) === ‘foo‘ // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

4.如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。

但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果

 

Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

5.由于undefinednull无法转为对象,所以如果第一个参数是undefinednull,就会报错

 


 

Object.getPrototype()

 

Object.getPrototypeOf(obj);

1.该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象

 

function Rectangle() {
  // ...
}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

2.一个例子。

 

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String(‘foo‘))
Object.getPrototypeOf(‘foo‘)
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf(‘foo‘) === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

3.如果参数不是对象,会被自动转为对象。

 

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

4.如果参数是undefinednull,它们无法转为对象,所以会报错。

 


 

Object.keys()

 

var obj = { foo: ‘bar‘, baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

1.ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名

 

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // ‘a‘, ‘b‘, ‘c‘
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // [‘a‘, 1], [‘b‘, 2], [‘c‘, 3]
}

2.ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

 


 

Object.values()

 

const obj = { foo: ‘bar‘, baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

1.Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值

 

const obj = { 100: ‘a‘, 2: ‘b‘, 7: ‘c‘ };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

2.返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是bca

 

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

3.Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是falseObject.values不会返回这个属性。

只要把enumerable改成trueObject.values就会返回属性p的值。

 

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: ‘abc‘ });
// [‘abc‘]

4.Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性

 

Object.values(‘foo‘)
// [‘f‘, ‘o‘, ‘o‘]

5.如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。

字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。

因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

 

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []

6.如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。

由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。

所以,Object.values会返回空数组。

 


 

Object.entries()

 

const obj = { foo: ‘bar‘, baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

1.Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

 

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: ‘abc‘ });
// [ [ ‘foo‘, ‘abc‘ ] ]

2.如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

 

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2

3.Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

 

const obj = { foo: ‘bar‘, baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

4.Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

 

// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

5.自己实现Object.entries方法,非常简单。

 


 

Object.fromEntries()

 

Object.fromEntries([
  [‘foo‘, ‘bar‘],
  [‘baz‘, 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

1.Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

 

// 例一
const entries = new Map([
  [‘foo‘, ‘bar‘],
  [‘baz‘, 42]
]);

Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }

// 例二
const map = new Map().set(‘foo‘, true).set(‘bar‘, false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }

2.该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

 

Object.fromEntries(new URLSearchParams(‘foo=bar&baz=qux‘))
// { foo: "bar", baz: "qux" }

3.该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。

以上是关于对象的新增方法《ES6标准入门(第3版)》的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

重读 ES6 标准入门(第3版)

Symbol《ES6标准入门(第3版)》

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ES6 之 解构赋值

es6标准入门pdf

《ES6标准入门》(阮一峰)--15.Reflect