更改Unity项目新建模板

Posted ezhar

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了更改Unity项目新建模板相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在新建Unity项目时,Unity会默认给我们建立一个文件夹并在里面放置一个已经创建好的场景,这个场景叫做SampleScene。通常我们会将这个场景删掉或者将其重命名为Main或是其他自己项目需求的名称继续使用;在新建脚本或者新建材质的时候通常也是需要自己先去手动创建文件夹之后再去再这个文件夹内进行,这一系列操作实际上无端地增加了新建项目时候的工作量,能否让这些本来九已经模板化的东西自动在新建项目的时候被自动完成掉?

1. 打开Unity Hub并点击“安装”,在已经安装的Unity上点击三个点找到对应版本Unity的安装目录(或者自己知道安装目录的话直接找也行);

技术图片

2. 进入‘EditorDataResourcesPackageManager’目录并找到一个叫做ProjectTemplates的文件夹,这个文件夹就是存放Unity模板的文件夹,进去之后可以选择对应的项目模板文件夹,然后将自己所需要在新建场景时默认就携带的一些工具,比如说自己定义的一些快捷键脚本、日志输出工具之类的放到里面去;这里也能够更改默认创建时SampleScene为任意你自己想要的名字,详情如下图:

技术图片




作者:艾孜尔江; 转载请务必表明出处!

以上是关于更改Unity项目新建模板的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

让Unity新建工程节省30分钟——Unity中如何创建自己的项目模板?

Unity编辑器知识

Unity 多人协同(Platic SCM) 基础说明

unity3d 教程 Unity 3D创建项目教程

[Unity][ILRuntime][C#]从零开始接入热更新

unity3d新建项目之后界面一片空白,怎么解决问题?(有图)