vs的环境变量
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了vs的环境变量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
vs的环境变量
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34203415
https://wiki.jikexueyuan.com/project/visual-studio
https://blog.csdn.net/elloop/article/details/51010151
https://blog.csdn.net/elloop/article/details/51019110
http://elloop.github.io/tools/2016-03-28/visual-studio-predefined-macros
http://elloop.github.io/tools/2016-03-29/using-vs-environmental-variable
本文总结了Visual Studio中常见的环境变量及其在组织解决方案、工程中的作用。
注:本文使用的是Visual Studio 2013,由于作者主要从事C/C++开发,所以是以Visual C++的工作环境配置来描述。
什么是vs的环境变量?
先看图吧,图中以美元符号$开头 + 一对括号,这样进行引用的就是我所谓的环境变量,
图中出现的几个环境变量含义如下:
环境变量名 | 含义 |
---|---|
$(SolutionDir) | 解决方案目录:即.sln文件所在路径 |
$(Configuration) | 当前的编译配置名称,比如Debug,或Release |
$(ProjectName) | 当前项目名称,图中即为Game |
在中文版的VS中,环境变量翻译为“宏”,为了避免与C/C++语言中的宏(Macro)搞混,我在本文中把它叫做“vs环境变量”,简称环境变量。
环境变量有什么用?
使用环境变量来组织工程目录
vs作为一个IDE,其天职在于帮开发者组织好工程,主要包括对工程中源文件、库文件的组织。(本质上是提供一个可视化的操作界面,让开发者方便的定义编译器和链接器的参数。)在使用vs来组织工程目录时候最常用到的两个目录是:
- 头文件包含目录 (对应于编译器命令的:-I 参数)
- 库文件搜索路径 (对应于编译器的:-l 参数)
vs中默认的头文件搜索路径是: 工程路径
– 即,.vcxproj
(不同版本的VC++后缀名称不同,如vs2010中后缀为.vcproj) 文件所在路径。比如如下的目录结构:
–Root/
—-Test.vcxproj
—-hello.cpp
—-hello.h
—-world.cpp
—-world.h
—-main.cpp
—-/subdir
——sub.h
在Root目录包含了.vcxproj文件,所以Root就是工程路径
,在vs中,这个目录下面的.h文件可以直接使用include包含进来, 比如在main.cpp中我可以写:
#include "hello.h"
#include "world.h"
但是对于sub.h,我们就不能直接写#include "sub.h"
, 因为工程路径
下面不能搜索到这个文件,我要告诉编译器这个文件在哪里,通常有以下两种方法:
- 写成
#include "subdir/sub.h"
- 把subdir目录加入到头文件搜索路径
Google的C++编程风格鼓励第一种做法,好处是可以看到文件相对完整的路径,如果头文件搜索路径只有一个根目录,那么这个路径就是文件的相对于根目录的物理路径,方便定位文件。
如果你觉得这样写很麻烦,并且路径深度可能有多层,不同深度的路径下又通常包含大量的文件,那么就可以选择第二种做法,把每个子目录统统加入到搜索路径中,这样,就可以不用带着路径,直接#include "filename.h"
就可以了。具体在VS中要怎么合理的添加文件包含目录呢?由此,便引出了本节问题的答案:环境变量有什么用?用途之一就是用来编写头文件的搜索路径。
相信大家都知道如何在vs中添加一个头文件搜索路径这个常识,在此还是为初学者唠叨一下具体做法:工程属性 - 配置属性 - C/C++ - 常规 - 编辑右侧的”附加包含目录”取值即可。
具体如下图所示:
点击编辑之后,弹出如下图所示的编辑窗口:
在这里可以新建、删除包含路径、调整包含顺序。
点击新建按钮或者双击列表空白处即可添加一条包含路径,在编辑新添加的路径时,可以看到列表条目右侧有一个浏览按钮,
点击按钮可以从打开文件对话框里选择路径,点击确定后,会看到新添加的路径名。虽然通过浏览来定位文件夹比较容易,免去了自己编写,但是你会发现,通过浏览添加的路径是绝对路径。
如果你是项目的唯一开发者,并且仅仅使用这一台电脑来开发的话,那么使用绝对路径也没什么大问题。但是如果这个项目是个团队协作项目,或者你需要在好几台电脑之间切换,那么这个包含路径如果写绝对路径就不够灵活了,如果别人的路径配置或别的电脑的路径配置不同,那么要重新修改包含路径。
一个比较合理的编写包含路径的方法是: 使用相对路径。
相对谁呢? 相对项目根目录或者解决方案根目录。
为什么呢?因为不管别人的电脑有什么盘符、不管别人的项目放在何处,要包含的文件都可以通过项目所在位置来计算出来。
当然前提是,项目开发者们事先约定好被包含文件相对于项目根目录的位置。通常是放在项目根目录(或者解决方案根目录)的某个子目录里。
具体怎么做呢?这就需要用到本文的主题:环境变量了。刚才提到的两个相对目录所对应的环境变量如下表所示:
目录 | 对应的环境变量名称 |
---|---|
项目根目录 | $(ProjectDir) |
解决方案根目录 | $(SolutionDir) |
要解决刚才小例子中的问题,
–Root/
—-Test.vcxproj
—-hello.cpp
—-hello.h
—-world.cpp
—-world.h
—-main.cpp
—-/subdir
——sub.h
注意到.vcxproj所在目录即项目根目录,也就是$(ProjectDir)的取值等于Root/。所以要把subdir放在包含目录里,可以新建这样一条包含路径:
$(ProjectDir)subdir
这样,在main.cpp里就可以直接写#include "sub.h"
了。不管项目被拷贝到哪里,都不用修改包含路径。
上面就是环境变量使用的一个小例子。使用环境变量来编写文件包含路径的好处是: 包含路径独立于工程所在的路径,无论工程被移动到哪里,都不需要重新修改包含路径,因为使用环境变量来编写的文件包含路径是一种相对路径。
其它vs环境变量
如何查看所有的环境变量值呢?
有好多个地方都可以查看,比如刚才在添加包含目录时候,弹出的窗口,注意其右下方,有个“宏”按钮
点击它就能看到所有的“宏” (即vs环境变量的值):
在上方的输入框可以进行过滤。
下面的表格给出了常用的环境变量的含义:
环境变量名 | 含义 |
---|---|
$(SolutionDir) |
解决方案目录:即.sln文件所在路径 |
$(ProjectDir) |
项目根目录:, 即.vcxproj文件所在路径 |
$(Configuration) |
当前的编译配置名称,比如Debug,或Release |
$(ProjectName) |
当前项目名称 |
$(SolutionName) |
解决方案名称 |
$(OutDir) |
项目输出文件目录 |
$(TargetDir) |
项目输出文件目录 |
$(TargetName) |
项目生成目标文件, 通常和$(ProjectName) 同名, 如Game |
$(TargetExt) |
项目生成文件后缀名,如.exe, .lib具体取决于工程设置 |
$(TargetFileName) |
项目输出文件名字。比如Game.exe, 等于 $(TargetName) + $(TargetExt) |
$(ProjectExt) |
工程文件后缀名,如.vcxproj |
本文将以实际例子说明如何合理使用这些环境变量来组织VC++工程。
使用vs环境变量来组织工程
通常一个解决方案包含多个项目,这些项目相互之间可能存在依赖关系,以下面这个解决方案为例:
这个解决方案叫:CS.cpp, 包含了7个项目:
项目名 | 生成目标 | 描述 |
---|---|---|
Algorithm |
.exe | 算法和数据结构实践 |
c_language |
.exe | c语言实践 |
TotalSTL |
.exe | STL实践 |
TrainingGround |
.exe | C++语法自由训练场 |
UnderstandingCpp11 |
.exe | 深入理解C++11代码实践 |
gtest |
.lib | google c++单元测试框架,给其他几个项目作为测试框架 |
util |
.lib | 个人积累工具类,为其他几个项目提供util函数 |
其中五个项目是生成.exe文件的应用程序,另外两个gtest
和util
是服务于其他五个项目的,它俩生成的是.lib库文件,来为其他五个项目链接使用。
下图是这个解决方案文件的物理路径:
可以看到,每个项目名称对应一个同名文件夹。(Algorithm项目对应CS.cpp文件夹,因为Algorithm这个项目名字是中途修改的。)
除了7个项目名对应的目录,其他几个文件夹的作用如下表所示:
文件夹 | 作用 |
---|---|
include |
项目中使用到的头文件存放于此 |
libs |
项目中使用到的库文件存放于此, gtest和util这种库工程的输出文件也存放于此,如各种.lib文件 |
intermediate |
所有项目的”中间目录”集中存放于此 |
output |
所有应用程序项目的”输出文件”存放于此,如各种.exe文件 |
res |
项目中用到的资源文件存放于此,比如.txt, .json等文件 |
_build |
与VC++项目无关,不需留意。 |
下面介绍下我是如何把这7个项目组织起来协同工作,并且做到没有冗余文件。
其实,组织项目很简单,仅需掌握C++程序构建的本质,关键的两个阶段:编译和链接。
第一步,让项目编译通过
这一步的目标是:让5个生成.exe的项目编译通过。以其中任意一个为例讲解,其他的与之类似。那么我就以TotalSTL为例吧,
先保证TotalSTL其内部代码没有语法错误。
其次,因为代码中使用了gtest和util两个项目中的代码,因此需要确保TotalSTL项目能够搜索到gtest和util的头文件。也就是说把gtest和util的头文件所在目录添加到TotalSTL项目的包含路径里即可。增加项目包含目录的操作在上一篇文章中已经提到,这里不再细说。
需要注意的一点是,由于gtest和util属于公共使用的库,所以最好是把它们的头文件放在一个公共的路径下,比如放在常见的以include命名的目录。这正是前面表格中提到的include文件夹的作用,其物理结构如下图所示:
可以看到,在include目录下包含了gtest和util等子目录,他们是按照项目来分类,除了gtest和util这两个项目,还有其他的包含文件也集中放在此处。
我要做的是把include添加到TotalSTL包含目录中,运用上一篇文章学到的环境变量$(SolutionDir)
,我可以这样编写这个包含目录:
$(SolutionDir)include/
添加完包含目录,在TotalSTL项目的main.cpp中,就可以这样引用gtest和util的头文件:
main.cpp
#include "gtest/gtest.h" // gtest是include文件夹的子文件夹,gtest.h是在gtest文件夹下,因此要加上gtest/前缀
#include "util/FileReader.h" // 同理,util是include的子文件夹,FileReader.h是在util文件夹下,因此加上util/前缀
void dummyExitFunction()
{
elloop::FileReader::getInstance()->purege();
char c = getchar();
}
int main(int argc, char** argv) {
#if defined(_MSC_VER) && defined(_DEBUG)
// make program stop when debug.
atexit(dummyExitFunction);
turnOnMemroyCheck();
#endif
testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
return RUN_ALL_TESTS();
}
其中,#include "gtest/gtest.h"
, gtest是include文件夹的子文件夹,gtest.h是在gtest文件夹下,因此要加上gtest/前缀
同理,#include "util/FileReader.h"
, util是include的子文件夹,FileReader.h是在util文件夹下,因此加上util/前缀
包含目录配置完毕,项目就能够顺利通过编译了。其他四个项目的配置与TotalSTL的配置一样,也把include加入到包含目录即可。
第二步:让项目链接通过
在配置完包含目录,编译通过之后,我如果点“生成”项目,在链接阶段会报错的,是因为五个.exe项目在链接时,没有找到它们依赖的gtest和util库文件。
这一步就是配置库搜索路径:
思路是,先确定gtest和util两个项目生成的库文件存放在何处,然后把库文件所在路径加入到其他五个项目的库搜索路径即可。
1. 确定库文件位置
跟前面讲的把公共头文件统一放在include目录类似,公共的库文件一般是放到名为lib或者library的文件夹下,正如前文的目录结构图所示,我把它们统一放到了$(SolutionDir)libs
目录下,如图,gtest.lib和util.lib就是gtest和util两个项目生成的库文件:
要想做到让gtest和util这俩项目”把蛋下到libs这里”是需要设置的。以gtest项目为例,进行如下的设置:项目属性 - 库管理器 - 常规 - 输出文件 :
注意到其中对环境变量的使用,$(SolutionDir)libs/
就是我的目的地,$(TargetFileName) == gtest.lib
2. 把库文件所在目录加入到库搜索路径
现在确定了库文件路径为:
$(SolutionDir)libs/
下面把它加入到项目的库搜索路径,还是以TotalSTL项目为例,进行如下操作:项目属性 - 配置属性 - 链接器 - 常规 - 附加库目录
经过这两个小步骤,就完成了库文件搜索路径的设置。其他的4个项目也按照TotalSTL这样设置一下库搜索目录也就完成了第二步,至此即可保证项目链接通过了。
调整项目生成顺序
在设置完文件包含目录和库文件搜索目录之后,当我点击“生成解决方案”的时候,还是可能发生有些项目生成失败的情况。在生成失败之后,我什么也不改,再点一次“生成解决方案”,第二次就生成成功了。这是为什么呢?
这是因为项目生成顺序问题造成的。我们知道,5个.exe项目依赖gtest和util这俩项目,如果在生成gtest和util之前,就开始生成其他项目,比如TotalSTL, 那么当TotalSTL链接时,发现gtest.lib和util.lib还没有生成,此时就生成失败了。
而第二次点击生成的时候,此时,gtest和util在第一次生成时已经成功产生gtest.lib和util.lib,第二次生成时,TotalSTL等其他失败的项目重新重试链接,这次找到了两个.lib文件,于是生成成功了。
怎么能让解决方案一次就生成成功呢?
这就需要调整项目的生成顺序,很简单,还是以TotalSTL为例,进行如下操作:项目属性 - 通用属性 - 引用 - 添加新引用
在弹出的列表中,选择其依赖的项目。选择gtest和util,确定即可。
其他四个.exe项目也做相应处理。设置完毕即可一次生成成功了。
管理项目的中间目录和输出目录
在上文的解决方案物理路径图中,还有两个文件夹:intermediate和output 值得介绍一下。
- intermediate: 项目的中间目录,生成过程中产生的一些中间文件存放于此
- output: 项目的输出目录,生成的结果文件存放于此,比如TotalSTL.exe, TotalSTL.pdb, TotalSTL.ilk这些类型的文件
设置这两个目录是为了方便所有项目统一管理,避免混乱。
下面是这两个目录的设置过程:项目属性 - 配置属性 - 常规 - 输出目录/中间目录
输出目录的值为: $(SolutionDir)output/$(Configuration)/$(ProjectName)
中间目录的值为:$(SolutionDir)intermediate/$(Configuration)/$(ProjectName)
注意其中环境变量的使用:$(SolutionDir)/intermediate
和 $(SolutionDir)output
分别定为到上面提到的两个文件夹,然后按照编译配置, 即$(Configuration)
(通常为Debug或者Release)来分目录,最后以项目名称来分目录。
生成之后的目录结构如下图所示, 可以看到图中路径正是把$(Configuration)
(值为Debug), $(ProjectName)
(项目名字)代入之后的结果:
管理可执行文件生成位置
上面在讲到gtest和util这两个项目的生成.lib的位置时,提到了改变项目的生成文件位置。与之类似,其他5个生成.exe的项目,也可以做设置,使生成的.exe按照统一的目录存放,方便查找和管理。
以TotalSTL项目为例,具体操作如下:项目属性 - 配置属性 - 链接器 - 常规 - 输出文件
其值设置为:$(OutDir)$(TargetFileName)
注意到其中环境变量的使用,其中的$(OutDir)
就是上一小节提到的输出目录,其值刚才被设置为$(SolutionDir)output/$(Configuration)/$(ProjectName)
,把它代入到上面,展开为:
$(SolutionDir)output/$(Configuration)/$(ProjectName)$(TargetFileName)
生成之后的物理路径结构为:
可以看到输出的TotalSTL.exe的路径正是”输出目录”,文件名TotalSTL.exe即$(TargetFileName)
。
管理工作目录
工作目录是程序运行时,搜索资源文件的路径,具体设置在:项目属性 - 配置属性 - 调试 - 工作目录:
以TrainingGround项目为例:
其值为:$(SolutionDir)res/
, 即对应开篇解决方案图中的res文件夹。
总结
本文展示了如何借助Visual Studio的环境变量来组织一个VC++解决方案的工程目录结构。提到了如何使用环境变量来编写头文件包含路径、库文件搜索路径、中间目录、输出目录、输出文件位置、工作目录等。
解决方案代码地址:CS.cpp ( https://github.com/elloop/CS.cpp )1.0(visual-studio分支)
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以上是关于vs的环境变量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章