线程机制与事件机制
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了线程机制与事件机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
进程与线程
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>01_进程与线程</title> 6 </head> 7 <body> 8 <!-- 9 1. 进程:程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间 10 2. 线程: CPU的基本调度单位, 是程序执行的一个完整流程 11 3. 进程与线程 12 * 一个进程中一般至少有一个运行的线程: 主线程 13 * 一个进程中也可以同时运行多个线程, 我们会说程序是多线程运行的 14 * 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享 15 * 多个进程之间的数据是不能直接共享的 16 4. 浏览器运行是单进程还是多进程? 17 * 有的是单进程 18 * firefox 19 * 老版IE 20 * 有的是多进程 21 * chrome 22 * 新版IE 23 5. 如何查看浏览器是否是多进程运行的呢? 24 * 任务管理器==>进程 25 6. 浏览器运行是单线程还是多线程? 26 * 都是多线程运行的 27 --> 28 </body> 29 </html>
浏览器内核
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>02_浏览器内核</title> 6 </head> 7 <body> 8 <!-- 9 1. 什么是浏览器内核? 10 * 支持浏览器运行的最核心的程序 11 2. 不同的浏览器可能不太一样 12 * Chrome, Safari: webkit 13 * firefox: Gecko 14 * IE: Trident 15 * 360,搜狗等国内浏览器: Trident + webkit 16 3. 内核由很多模块组成 17 * html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析 18 * dom/css模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理 19 * 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制 20 * 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制 21 22 * 定时器模块 : 负责定时器的管理 23 * 网络请求模块 : 负责服务器请求(常规/Ajax) 24 * 事件响应模块 : 负责事件的管理 25 --> 26 </body> 27 </html>
定时器思考
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>03_定时器引发的思考</title> 6 </head> 7 <body> 8 9 <button id="btn">启动定时器</button> 10 11 <!-- 12 1. 定时器真是定时执行的吗? 13 * 定时器并不能保证真正定时执行 14 * 一般会延迟一丁点(可以接受), 也有可能延迟很长时间(不能接受) 15 2. 定时器回调函数是在分线程执行的吗? 16 * 在主线程执行的, js是单线程的 17 3. 定时器是如何实现的? 18 * 事件循环模型(后面讲) 19 --> 20 <script type="text/javascript"> 21 22 document.getElementById(‘btn‘).onclick = function () { 23 var start = Date.now() 24 console.log(‘启动定时器前...‘) 25 setTimeout(function () { 26 console.log(‘定时器执行了‘, Date.now()-start) //初始化代码(主线程)执行完后,才执行 27 }, 200) 28 console.log(‘启动定时器后...‘) 29 30 // 做一个长时间的工作 31 for (var i = 0; i < 1000000000; i++) { 32 33 } 34 } 35 </script> 36 </body> 37 </html>
JS是单线程的
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>04_JS是单线程的</title> 6 </head> 7 <body> 8 <!-- 9 1. 如何证明js执行是单线程的? 10 * setTimeout()的回调函数是在主线程执行的,进入队列中,先入先出 11 * 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行 12 2. 为什么js要用单线程模式, 而不用多线程模式? 13 * JavaScript的单线程,与它的用途有关。 14 * 作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。 15 * 这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题 16 17 3. 代码的分类: 18 * 初始化代码 19 * 回调代码 20 4. js引擎执行代码的基本流程 21 * 先执行初始化代码: 包含一些特别的代码 回调函数(异步执行) 22 * 设置定时器 23 * 绑定事件监听 24 * 发送ajax请求 25 * 后面在某个时刻才会执行回调代码 26 --> 27 <script type="text/javascript"> 28 setTimeout(function () { //第二个延时计时器一秒后,再过一秒就开始执行了 29 console.log(‘timeout 2222‘) 30 alert(‘22222222‘) 31 }, 2000) 32 setTimeout(function () { 33 console.log(‘timeout 1111‘) 34 alert(‘1111111‘) 35 }, 1000) 36 setTimeout(function () { 37 console.log(‘timeout() 00000‘) 38 }, 0) 39 function fn() { 40 console.log(‘fn()‘) 41 } 42 fn() 43 44 console.log(‘alert()之前‘) 45 alert(‘------‘) //暂停当前主线程的执行, 同时暂停计时, 点击确定后, 恢复程序执行和计时 46 console.log(‘alert()之后‘) 47 48 //执行顺序;alert()之前,------, alert()之后, 0秒延时,1秒延时,2秒延时 49 //如果初始化代码执行的时间大于延时定时器的时间,执行完了初始化代码,就执行延时定时器的回调函数执行了 50 //如果初始化的代码执行的时间小于延时定时器的时间,那个执行初始化后,还要等待延时时间完了后执行回调函数 51 52 </script> 53 </body> 54 </html>
事件循环模型
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>05_事件循环模型</title> 6 </head> 7 <body> 8 <button id="btn">测试</button> 9 <!-- 10 1. 所有代码分类 11 * 初始化执行代码(同步代码): 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码 12 * 回调执行代码(异步代码): 处理回调逻辑 13 2. js引擎执行代码的基本流程: 14 * 初始化代码===>回调代码 15 3. 模型的2个重要组成部分: 16 * 事件(定时器/DOM事件/Ajax)管理模块 17 * 回调队列 18 4. 模型的运转流程 19 * 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理 20 * 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中 21 * 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行 22 --> 23 <script type="text/javascript"> 24 function fn1() { 25 console.log(‘fn1()‘) 26 } 27 fn1() 28 document.getElementById(‘btn‘).onclick = function () { 29 console.log(‘点击了btn‘) 30 } 31 setTimeout(function () { 32 console.log(‘定时器执行了‘) 33 }, 2000) 34 function fn2() { 35 console.log(‘fn2()‘) 36 } 37 fn2() 38 </script> 39 </body> 40 </html>
菲波列切计算
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>06_Web Workers_测试</title> 6 </head> 7 <body> 8 <!-- 9 1. H5规范提供了js分线程的实现, 取名为: Web Workers 10 2. 相关API 11 * Worker: 构造函数, 加载分线程执行的js文件 12 * Worker.prototype.onmessage: 用于接收另一个线程的回调函数 13 * Worker.prototype.postMessage: 向另一个线程发送消息 14 3. 不足 15 * worker内代码不能操作DOM(更新UI) 16 * 不能跨域加载JS 17 * 不是每个浏览器都支持这个新特性 18 --> 19 20 <input type="text" placeholder="数值" id="number"> 21 <button id="btn">计算</button> 22 <script type="text/javascript"> 23 // 1 1 2 3 5 8 f(n) = f(n-1) + f(n-2) 24 function fibonacci(n) { 25 return n<=2 ? 1 : fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2) //递归调用,计算的次数太多,耗时严重,dom对象操作卡死 26 } 27 // console.log(fibonacci(7)) 28 var input = document.getElementById(‘number‘) 29 document.getElementById(‘btn‘).onclick = function () { 30 var number = input.value //需要将该数据交给分线程去处理计算,然后将结果返回给主线程 31 var result = fibonacci(number) 32 alert(result) 33 } 34 35 </script> 36 </body> 37 </html>
H5规范提供了js分线程的实现, Web Workers
主线程
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>06_Web Workers_测试</title> 6 </head> 7 <body> 8 <!-- 9 1. H5规范提供了js分线程的实现, 取名为: Web Workers 10 2. 相关API 11 * Worker: 构造函数, 加载分线程执行的js文件 12 * Worker.prototype.onmessage: 用于接收另一个线程的回调函数 13 * Worker.prototype.postMessage: 向另一个线程发送消息 14 3. 不足 15 * worker内代码不能操作DOM(更新UI) 16 * 不能跨域加载JS 17 * 不是每个浏览器都支持这个新特性 18 --> 19 20 <input type="text" placeholder="数值" id="number"> 21 <button id="btn">计算</button> 22 <script type="text/javascript"> 23 var input = document.getElementById(‘number‘) 24 document.getElementById(‘btn‘).onclick = function () { 25 var number = input.value //需要将该数据交给分线程去处理计算,然后将结果返回给主线程 26 27 //创建一个Worker对象 28 var worker = new Worker(‘./worker.js‘) 29 // 绑定接收消息的监听 30 worker.onmessage = function (event) { //回调函数,异步执行,将主线程的代码执行完后,才会执行 31 console.log(‘主线程接收分线程返回的数据: ‘+event.data) 32 alert(event.data) 33 } 34 35 // 向分线程发送消息 36 worker.postMessage(number) 37 console.log(‘主线程向分线程发送数据: ‘+number) 38 } 39 // console.log(this) // window 40 41 </script> 42 </body> 43 </html>
分线程
1 function fibonacci(n) { 2 return n<=2 ? 1 : fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2) //递归调用 3 }; 4 5 // console.log(this) 6 this.onmessage = function (event) { 7 var number = event.data 8 console.log(‘分线程接收到主线程发送的数据: ‘+number) 9 //计算 10 var result = fibonacci(number) 11 postMessage(result) 12 console.log(‘分线程向主线程返回数据: ‘+result) 13 // alert(result) alert是window的方法, 在分线程不能调用 14 // 分线程中的全局对象不再是window, 所以在分线程中不可能更新界面 15 }
以上是关于线程机制与事件机制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
线程机制与事件机制:进程与线程 浏览器内核 定时器引发的思考 JS是单线程执行的 浏览器的事件循环(轮询)模型
详解 JavaScript 中的 EventtLoop(事件循环)机制
除了信号触发线程与接收者线程相同的情况能直接调用到slot,其它情况都依赖事件机制(解决上面代码收不到信号的问题其实很简单,在线程的run();函数中添加一个事件循环就可以了,即加入一句exec();