golang 实现广度优先算法(走迷宫)
Posted jackluo
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了golang 实现广度优先算法(走迷宫)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
maze.go
package main import ( "fmt" "os" ) /** * 广度优先算法 */ /** * 从文件中读取数据 */ func readMaze(filename string) [][]int { file, err := os.Open(filename) if err != nil { panic(err) } var cols, rows int fmt.Fscanf(file, "%d %d", &rows, &cols) maze := make([][]int, rows) for i := range maze { maze[i] = make([]int, cols) for j := range maze[i] { fmt.Fscanf(file, "%d", &maze[i][j]) } } return maze } /** * 定义要走的节点下标 */ type point struct { i, j int } /** * 定义,四个方向 ,上左下右 */ var dirs = [4]point{point{-1, 0}, point{0, -1}, point{1, 0}, point{0, 1},} //走的节点 //走迷宫 /** * maze 迷宫地址 * strt 开始位置 * end 走出迷宫位置 */ func walk(maze [][]int, start, end point) [][]int { steps := make([][]int, len(maze)) for i := range steps { steps[i] = make([]int, len(maze[i])) } Q := []point{start} for len(Q) > 0 { cur := Q[0] //取一个第一个位置 Q = Q[1:] //fmt.Printf("Q=%v ", Q) //发现终点就退出 if cur == end { break } for _, dir := range dirs { //开始进行 上 左 下 右 的行走路线 next := cur.add(dir) //拿到下个节点的值 //撞墙检测 val, ok := next.at(maze) if !ok || val == 1 { continue } //检测是否走过了 val, ok = next.at(steps) if !ok || val != 0 { continue } //检测是否回到原点了不能探索 if next == start { continue } //开始探索 ,将值存入 steps curStep, _ := cur.at(steps) steps[next.i][next.j] = curStep + 1 Q = append(Q, next) } } return steps } func (p point) at(grid [][]int) (int, bool) { //往上越界,往下越界 if p.i < 0 || p.i >= len(grid) { return 0, false } if p.j < 0 || p.j >= len(grid[p.i]) { return 0, false } return grid[p.i][p.j], true } // 添加节点 func (p point) add(r point) point { return point{p.i + r.i, p.j + r.j} } func main() { maze := readMaze("maze.in") //读取地图数据 steps := walk(maze, point{0, 0}, point{len(maze) - 1, len(maze[0]) - 1}) for _, rows := range steps { for _, val := range rows { fmt.Printf("%3d ", val) } fmt.Println() } }
maze.in
6 5 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0
以上是关于golang 实现广度优先算法(走迷宫)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章