Unity编辑器扩展
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity编辑器扩展相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
https://jingyan.baidu.com/album/1974b2899b9fb9f4b1f7749d.html?picindex
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RequireComponent的使用:
当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件(Rigidbody)将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。
用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
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使用后,而且新加的Rigidbody是不可以被删
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AddComponentMenu的使用:
AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。
用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]
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MenuItem的使用:在工具栏上增加新的一列
用法:如图[MenuItem("Test/Test")] 后面必须跟一个static的方法,需要引用头文件 using UnityEditor;:
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ContextMenu的使用:属性允许你去添加命令给上下文菜单
用法:
[ContextMenu("Test")]
public void Test ()
在inspector 单击右键 会显示 Test
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HideInInspector的使用;在Inspector面板中隐藏public变量
用法:
[HideInInspector]
public Vector3 rotationsPerSecond = new Vector3(0f,0.1f,0f);
使用前如图
以上是关于Unity编辑器扩展的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章