UE4行为树CD系统的使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4行为树CD系统的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

第一种方式:简单的CD装饰,如下图,默认条件为真,执行move to 节点以后将条件改为否,5秒(装饰节点配置)后条件改为真

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第二种方式:需要创建一个game tag的table,然后到项目设置里配置,使用有2个装饰,tag cooldown是判断,set tag cooldown为执行cd

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以上是关于UE4行为树CD系统的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UE4行为树

UE4 行为树资料

UE4蓝图AI角色制作之测试行为树EQS查询饥饿策略

[UE4]行为树,组合节点:Selector和Sequence

(原)UE4 制作执行队列(Action Queue)

UE4 设计模式状态模式 State Pattern