初学DLX
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了初学DLX相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
(DLX),全称(Dancing Links X),即舞蹈链算法。
这是一个十分高效且实用的算法,它主要用于求出精确覆盖问题的一组解。(貌似重复覆盖问题也可以,但我不会(2333))
前置基础:十字链表
(DLX)这个算法,建立于十字链表的基础之上。
十字链表,就相当于对于一个链表中的节点,我们要维护它上、下、左、右四个方向的相邻节点。
似乎挺好理解的?
而它的作用,就在于可以很好地维护一个矩阵行列的删除,是(DLX)这个算法的基础。
什么是精确覆盖问题?
给你一个集合,以及它的若干子集,先要你选择其中一部分子集,使得集合中的每个元素出现且恰好出现一次。
这就是精确覆盖问题。
(DLX)的大致思想
我们以每个子集作为矩阵中的行,以每个元素作为矩阵中的列。如果子集中含有某个元素,就将对应行、列上的元素变为(1),否则为(0)。
例如集合为({1,2,3,4,5,6,7,8}),子集为({1,2,3,5,7},{1,3,4,8},{2,6},{4,6,8},{5,7}),就可以建出这样一个矩阵:
(1) | (2) | (3) | (4) | (5) | (6) | (7) | (8) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(1) | (1) | (1) | (1) | (0) | (1) | (0) | (1) | (0) |
(2) | (1) | (0) | (1) | (1) | (0) | (0) | (0) | (1) |
(3) | (0) | (1) | (0) | (0) | (0) | (1) | (0) | (0) |
(4) | (0) | (0) | (0) | (1) | (0) | (1) | (0) | (1) |
(5) | (0) | (0) | (0) | (0) | (1) | (0) | (1) | (0) |
然后我们要考虑,每一列只能被选择一次,因此,就能得到(DLX)的核心思想:
选择了某一行,就需要删掉所有这一行为(1)的列,以及这些列上为(1)的行。
以上面的表格为例,假设我们删去了第一行,则需要删除(1,2,3,5,7)这(5)列,而(1,2,3,5)这(4)行在这(5)列上有(1),因此要删去这(4)行。
所以最后剩下的表格是这样的:
(4) | (6) | (8) | |
---|---|---|---|
(4) | (1) | (1) | (1) |
可以发现,在我们删完第(4)行后,整个矩阵就为空了,因此,(1,4)是一组合法解。
而如果删完所有行后依然存在某些列没被删,就说明这种选择方式不合法。
具体实现:初始化
一开始,我们要先按照元素总数建好每一列,每个点用一个十字链表存储,上下都指向自己,左右指向相邻节点。(特殊地,最左端指向最右端,最右端指向最左端)
这一过程代码如下:
struct node//十字链表上的一个节点
{
int x,y,u,d,l,r;//坐标(x,y),剩余四个变量分别存储上、下、左、右的相邻节点
I node(CI X=0,CI Y=0,CI U=0,CI D=0,CI L=0,CI R=0):x(X),y(Y),u(U),d(D),l(L),r(R){}//构造函数
}O[N*N+5];
I void Init(CI x)//初始化有x个元素
{
RI i;for(tot=x,i=0;i<=x;++i) O[i]=node(0,i,i,i,i-1,i+1);//对于0~x列,每个元素上下指向自己,左右指向相邻节点
O[O[0].l=x].r=0,memset(lnk,-1,sizeof(lnk));//最左端指向最右端,最右端指向最左端,并初始化lnk为-1
}
具体实现:插入元素
接下来,我们需要把矩阵中为(1)的元素一个个插入矩阵。
考虑插入要做些什么。
首先,我们要更新这一列的(Size)值加(1)(用于搜索剪枝,不然会跑的很慢)。
然后我们为其新建一个节点,更新十字链表的信息。
唯一需要注意的是如果这个节点是该行的第一个节点,则需要将其作为行头节点。
这一过程代码如下:
I void Insert(CI x,CI y)//插入节点
{
++sz[y],O[++tot]=node(x,y,y,O[y].d),O[y].d=O[O[y].d].u=tot,//更新Size,建新节点,更新上下信息
if(~lnk[x]) O[tot].l=lnk[x],O[tot].r=O[lnk[x]].r,O[lnk[x]].r=O[O[lnk[x]].r].l=tot;//如果已有行头节点,更新左右节点
else lnk[x]=O[tot].l=O[tot].r=tot;//否则将其作为行头节点
}
具体实现:删除与还原
由前面我们知道,(DLX)的核心思想在于删除行列与还原。
考虑删除一列(还原类似),我们需要删除这一列上值为(1)的所有行,因此我们会先枚举列上的每一个元素,然后枚举当前元素所在行的每一元素,将其删去。
代码如下:
I void Delete(CI x)//删除
{
O[O[O[x].l].r=O[x].r].l=O[x].l;//从列中删除
for(RI i=O[x].d;i^x;i=O[i].d) for(RI j=O[i].r;j^i;j=O[j].r)//枚举列中元素和该元素所在的行
O[O[O[j].u].d=O[j].d].u=O[j].u,--sz[O[j].y];//删除
}
I void Regain(CI x)//还原
{
for(RI i=O[x].d;i^x;i=O[i].d) for(RI j=O[i].r;j^i;j=O[j].r)//枚举列中元素和该元素所在的行
O[O[j].u].d=O[O[j].d].u=j,++sz[O[j].y];//还原
O[O[x].l].r=O[O[x].r].l=x;//还原到列中
}
具体实现:(Dance)搜索
以上这些其实都只是辅助,真正核心的其实是(Dance)这个函数。
首先,我们要判断当前是否已为空矩阵,如果是,则说明已经找到一组合法解,输出即可。
否则,我们找到元素个数最少,即(Size)最小的一列,来进行操作(这应该是搜索一个常用剪枝吧)。
操作的过程就是枚举删除这一列的哪一行来删去,记得搜完一行要还原。
代码如下:
I void Dance(CI x)//类似于搜索的一个过程
{
if(!O[0].r) {for(RI i=1;i^x;++i) printf("%d ",res[i]);exit(0);}//如果为空,说明已经找出答案,输出
RI i,j,t=O[0].r;for(i=O[t].r;i;i=O[i].r) sz[t]>sz[i]&&(t=i);//找出Size最小的一列,有助于提高效率
Delete(t);for(i=O[t].d;i^t;i=O[i].d)//枚举选择哪一行
{
for(res[x]=O[i].x,j=O[i].r;j^i;j=O[j].r) Delete(O[j].y);//删掉这一行上的每一列
for(Dance(x+1),j=O[i].r;j^i;j=O[j].r) Regain(O[j].y);//搜索完后还原
}Regain(t);
}
代码(板子)
#include<bits/stdc++.h>
#define Tp template<typename Ty>
#define Ts template<typename Ty,typename... Ar>
#define Reg register
#define RI Reg int
#define Con const
#define CI Con int&
#define I inline
#define W while
#define N 500
using namespace std;
int n,m;
class FastIO
{
private:
#define FS 100000
#define tc() (A==B&&(B=(A=FI)+fread(FI,1,FS,stdin),A==B)?EOF:*A++)
#define tn (x<<3)+(x<<1)
#define D isdigit(c=tc())
char c,*A,*B,FI[FS];
public:
I FastIO() {A=B=FI;}
Tp I void read(Ty& x) {x=0;W(!D);W(x=tn+(c&15),D);}
Ts I void read(Ty& x,Ar&... y) {read(x),read(y...);}
#undef D
}F;
class DancingLinksX//DLX算法
{
private:
int tot,sz[N+5],lnk[N+5],res[N+5];
struct node//十字链表上的一个节点
{
int x,y,u,d,l,r;//坐标(x,y),剩余四个变量分别存储上、下、左、右的相邻节点
I node(CI X=0,CI Y=0,CI U=0,CI D=0,CI L=0,CI R=0):x(X),y(Y),u(U),d(D),l(L),r(R){}//构造函数
}O[N*N+5];
I void Dance(CI x)//类似于搜索的一个过程
{
#define Delete(x) { O[O[O[x].l].r=O[x].r].l=O[x].l; for(RI i=O[x].d;i^x;i=O[i].d) for(RI j=O[i].r;j^i;j=O[j].r) O[O[O[j].u].d=O[j].d].u=O[j].u,--sz[O[j].y]; }//删除
#define Regain(x) { for(RI i=O[x].d;i^x;i=O[i].d) for(RI j=O[i].r;j^i;j=O[j].r) O[O[j].u].d=O[O[j].d].u=j,++sz[O[j].y]; O[O[x].l].r=O[O[x].r].l=x; }//还原
if(!O[0].r) {for(RI i=1;i^x;++i) printf("%d ",res[i]);exit(0);}//如果为空,说明已经找出答案,输出
RI i,j,t=O[0].r;for(i=O[t].r;i;i=O[i].r) sz[t]>sz[i]&&(t=i);//找出Size最小的一列,有助于提高效率
Delete(t);for(i=O[t].d;i^t;i=O[i].d)//枚举选择哪一行
{
for(res[x]=O[i].x,j=O[i].r;j^i;j=O[j].r) Delete(O[j].y);//删掉这一行上的每一列
for(Dance(x+1),j=O[i].r;j^i;j=O[j].r) Regain(O[j].y);//搜索完后还原
}Regain(t);
}
public:
I void Init(CI x)//初始化有x个元素
{
RI i;for(tot=x,i=0;i<=x;++i) O[i]=node(0,i,i,i,i-1,i+1);//对于0~x列,每个元素上下指向自己,左右指向相邻节点
O[O[0].l=x].r=0,memset(lnk,-1,sizeof(lnk));//最左端指向最右端,最右端指向最左端,并初始化lnk为-1
}
I void Insert(CI x,CI y)//插入节点
{
++sz[y],O[++tot]=node(x,y,y,O[y].d),O[y].d=O[O[y].d].u=tot,//更新Size,建新节点,更新上下信息
~lnk[x]?(O[tot].l=lnk[x],O[tot].r=O[lnk[x]].r,O[lnk[x]].r=O[O[lnk[x]].r].l=tot)//如果已有行头节点,更新左右节点
:(lnk[x]=O[tot].l=O[tot].r=tot);//否则将其作为行头节点
}
I void Solve() {Dance(1),puts("No Solution!");}//搜索,若无解输出"No Solution!"
}DLX;
int main()
{
RI i,j,x;for(F.read(n,m),DLX.Init(m),i=1;i<=n;++i)
for(j=1;j<=m;++j) F.read(x),x&&(DLX.Insert(i,j),0);
return DLX.Solve(),0;
}
以上是关于初学DLX的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[DLX精确覆盖+打表] hdu 2518 Dominoes