[Unity优化]UI优化:Mask组件分析

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参考链接:

https://www.sohu.com/a/211665096_99940808

 

1.Mask组件实现原理

使用模板测试,一方面使Mask对象所在区域的模板缓冲值置为1,另一方面使被Mask的对象进行模板测试,如果是1才进行渲染

 

2.Mask增加drawcall

技术图片

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3.Mask增加overdraw

如下,左边没加Mask,右边加Mask,颜色越深overdraw越大

技术图片

以上是关于[Unity优化]UI优化:Mask组件分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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