[UE4]Overlap Event 碰撞事件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[UE4]Overlap Event 碰撞事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体

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二、并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的)

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 三、添加开始碰撞事件  技术图片

四、默认情况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触发碰撞事件)是没有勾选的,只有勾选这个选项,当其他同样勾选了Generate Overlap Events选项的东西碰撞时,才会触发碰撞事件。

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 五、碰撞事件

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 六、On component Begin Overlap:开始碰撞时触发;On component End Overlap:结束碰撞时触发。

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 七、当然也可以使用骨骼模型本身的碰撞体对象,当然也要记得勾选Generate Overlap Events选项才行。

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以上是关于[UE4]Overlap Event 碰撞事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UE4 C++:事件绑定(输入碰撞检测定时器)

17 UE4蓝图:蓝图通信、自定义事件和类型转换

UE4-碰撞事件:开关门基础篇

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