cocos大量对象使用动作注意事项

Posted zhangthree

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos大量对象使用动作注意事项相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

    local area = {-1,0,1}
    for i,v in ipairs(area) do 
        if gameResult == v then
            for j,k in ipairs(self.chouMaList[gameResult+2]) do
                local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 缩放
                local move_2 =  cc.MoveTo:create(1,zhuangPos) --庄头像位置
                local seq_2 = cc.Sequence:create(scale_1,move_2)
                -- print(gameResult+2,"gameResult+2----------")
                k:runAction(seq_2)
            end
        else
            for j,k in ipairs(self.chouMaList[v+2]) do
                local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 缩放
                local move_1 =  cc.MoveTo:create(1,userPos) --所有人头像位置  
                local seq_1 = cc.Sequence:create(scale_1,move_1)
                -- print(v+2,"v+2----------")
                k:runAction(seq_1)
            end
        end
    end
    

  当有很多对象使用动画时,每一个对象都要有一个动作,一个动画只能对应一个动作

以上是关于cocos大量对象使用动作注意事项的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Cocos2d-x入门之旅[3]动作

cocos2d-x学习之路——精灵与动作

cocos2d-js动作模块使用(自用,只有代码)

Cocos2d-X中的动作展示《二》

cocos creater 简单的跳跃动作。

cocos2dx Action动作解析