cocos大量对象使用动作注意事项
Posted zhangthree
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local area = {-1,0,1} for i,v in ipairs(area) do if gameResult == v then for j,k in ipairs(self.chouMaList[gameResult+2]) do local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 缩放 local move_2 = cc.MoveTo:create(1,zhuangPos) --庄头像位置 local seq_2 = cc.Sequence:create(scale_1,move_2) -- print(gameResult+2,"gameResult+2----------") k:runAction(seq_2) end else for j,k in ipairs(self.chouMaList[v+2]) do local scale_1 = cc.ScaleTo:create(0.05,0.5)-- 缩放 local move_1 = cc.MoveTo:create(1,userPos) --所有人头像位置 local seq_1 = cc.Sequence:create(scale_1,move_1) -- print(v+2,"v+2----------") k:runAction(seq_1) end end end
当有很多对象使用动画时,每一个对象都要有一个动作,一个动画只能对应一个动作
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