cocos creator基础-(二十五)FileUtils本地文件读写
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos creator基础-(二十五)FileUtils本地文件读写相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1: 掌握jsb.fileUtils的基本使用;
FileUtils
API CCFileUtils.h
1:jsb是javascript bind的代表,整个C/C++ 导出的绑定都在这个jsb里面,jsb 支持native,不支持h5(浏览器上无法运行jsb is not defined );
2: FileUtils是本地文件读写的一个工具类,全局只有一个实例;
3: jsb.fileUtils来获取文件读写工具类的实例;
4: jsb.fileUtils.isDirectoryExist(path): 判断路径是否存在;
5: jsb.fileUtils.createDirectory(path); 创建一个路径;
6: jsb.fileUtils.getDataFromFile(path)获取二进制数据; // Uint8Array文本
7: jsb.fileUtils.writeDataToFile(data,path); 写二进制数据; // Uint8Array 对象
8: jsb.fileUtils.writeStringToFile(data,path); 写文本文件; // data String对象
9: jsb.fileUtils.getStringFromFile(path); 获取文本数据; // data String
9: jsb.fileUtils.removeFile(path); 删除掉一个文件;
10: jsb.fileUtils.getWritablePath(); 获取文件的可写目录,是一个内部存储的目录,我们的手机OS会为每个APP分配一个可读写的路径,但是这个App如果卸载以后,这个数据也会被删除;
如果你要想保存到本地有又是持久的,你可以写入外部存储,外部存储的这个路径也是适用于fileUtils工具类的;
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // to a node for the first time // url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // visible: true, // optional, default is true // displayName: ‘Foo‘, // optional // readonly: false, // optional, default is false // }, // ... }, // use this for initialization onLoad: function () { // jsb.fileUtils获取全局的工具类的实例, cc.director; // 如果是在电脑的模拟器上,就会是安装路径下模拟器的位置; // 如果是手机上,那么就是手机OS为这个APP分配的可以读写的路径; // jsb --> javascript binding --> jsb是不支持h5的 var writeable_path = jsb.fileUtils.getWritablePath(); console.log(writeable_path); // 要在可写的路径先创建一个文件夹 var new_dir = writeable_path + "new_dir"; // 路径也可以是 外部存储的路径,只要你有可写外部存储的权限; // getWritablePath这个路径下,会随着我们的程序卸载而删除,外部存储除非你自己删除,否者的话,卸载APP数据还在; if(!jsb.fileUtils.isDirectoryExist(new_dir)) { jsb.fileUtils.createDirectory(new_dir); } else { console.log("dir is exist!!!"); } // 读写文件我们分两种,文本文件, 二进制文件; // (1)文本文件的读,返回的是一个string对象 var str_data = jsb.fileUtils.getStringFromFile(new_dir + "/test_str_read.txt"); console.log(str_data); str_data = "hello test_write !!!!!" jsb.fileUtils.writeStringToFile(str_data, new_dir + "/test_str_write.txt"); // (2)二进制文件的读写, Uint8Array --> js对象 var bin_array = jsb.fileUtils.getDataFromFile(new_dir + "/test_bin_read.png"); console.log(bin_array[0], bin_array[1]); // 使用这个就能访问二进制的每一个字节数据; jsb.fileUtils.writeDataToFile(bin_array, new_dir + "/test_bin_write.png"); // end // 删除文件和文件夹 // jsb.fileUtils.removeFile(new_dir + "/test_bin_write.png"); // jsb.fileUtils.removeDirectory(new_dir); }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback // update: function (dt) { // }, });
以上是关于cocos creator基础-(二十五)FileUtils本地文件读写的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
cocos creator基础-(二十三)android环境搭建h5/android 打包发布
cocos creator基础-(二十四)cc.Director与资源加载策略