力扣——翻转矩阵后的得分

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了力扣——翻转矩阵后的得分相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

有一个二维矩阵 A 其中每个元素的值为 0 或 1 。

移动是指选择任一行或列,并转换该行或列中的每一个值:将所有 0 都更改为 1,将所有 1 都更改为 0

在做出任意次数的移动后,将该矩阵的每一行都按照二进制数来解释,矩阵的得分就是这些数字的总和。

返回尽可能高的分数。

 

示例:

输入:[[0,0,1,1],[1,0,1,0],[1,1,0,0]]
输出:39
解释:
转换为 [[1,1,1,1],[1,0,0,1],[1,1,1,1]]
0b1111 + 0b1001 + 0b1111 = 15 + 9 + 15 = 39

 

提示:

  1. 1 <= A.length <= 20
  2. 1 <= A[0].length <= 20
  3. A[i][j] 是 0 或 1
class Solution {
    public int matrixScore(int[][] A) {
        int sum = 0;
        int col = A[0].length;
        for (int i = 0; i < A.length; i++) {
            if(A[i][0]==0){
                for (int i1 = 0; i1 < A[i].length; i1++) {
                    A[i][i1] = A[i][i1]^1;
                }
            }
            sum=sum+(A[i][0]<<col-1);
        }
            for (int i = 1; i < col; i++) {
                int half = 0;
                for (int j = 0; j < A.length; j++) {
                    if (A[j][i] == 0) {
                        half++;
                        if (half > A.length / 2) {
                            for (int k = 0; k < A.length; k++) {
                                A[k][i] = A[k][i] ^ 1;
                            }
                            break;
                        }
                    }
                }
                for (int k = 0; k < A.length; k++) {
                    sum = sum + (A[k][i] << col - 1 - i);
                }
            }

        return sum;
    }
}

 

以上是关于力扣——翻转矩阵后的得分的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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