论特定场景适合的设计模式之1:简单工厂模式
Posted dgutfly
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了论特定场景适合的设计模式之1:简单工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
转自仓大神博文 https://www.cnblogs.com/xrq730/p/6405557.html,在此基础之上加入了自己的理解
简单工厂模式
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例。
为什么要使用简单工厂模式
原因很简单:解耦。
A对象如果要调用B对象,最简单的做法就是直接new一个B出来。这么做有一个问题,假如C类和B类实现了同一个接口/继承自同一个类,系统需要把B类修改成C类,程序不得不重写A类代码。如果程序中有100个地方new了B对象,那么就要修改100处。
这就是典型的代码耦合度太高导致的"牵一发动全身"。所以,有一个办法就是写一个工厂IFactory,A与IFactory耦合,修改一下,让所有的类都实现C接口并且IFactory生产出C的实例就可以了。
下面举个栗子
以前顾客要拿水果,是要自己到果树那里拿的。
水果类是这样的:
public interface Fruit { void grow();// 生长 void harveset(); // 收货 void plant();// 种植 }
水果有俩子类,叫做苹果和橙子:
public class Apple implements Fruit { public void grow() { System.out.println("Apple.grow()"); } public void harveset() { System.out.println("Apple.harveset()"); } public void plant() { System.out.println("Apple.plant()"); } }
public class Orange implements Fruit { public void grow() { System.out.println("Orange.grow()"); } public void harveset() { System.out.println("Orange.harveset()"); } public void plant() { System.out.println("Orange.plant()"); } }
人们需要到果树下种植和采摘:
public static void main(String[] args) { Fruit fruit0 = new Apple(); fruit0.grow(); Fruit fruit1 = new Orange(); fruit1.harveset(); Fruit fruit2 = new Apple(); fruit2.grow(); }
后来人们吃腻了,要换成西瓜和葡萄:
public class Grape implements Fruit { public void grow() { System.out.println("Grape.grow()"); } public void harveset() { System.out.println("Grape.harveset()"); } public void plant() { System.out.println("Grape.plant()"); } public void pick() { System.out.println("Grape.pick()"); } }
public class Watermelon implements Fruit { public void grow() { System.out.println("Watermelon.grow()"); } public void harveset() { System.out.println("Watermelon.harveset()"); } public void plant() { System.out.println("Watermelon.plant()"); } public void cut() { System.out.println("Watermelon.cut()"); } }
人们吃之前还要做切和采摘这些动作(默认橙子和苹果收获之后直接吃):
public static void main(String[] args) { Fruit fruit0 = new Watermalon(); fruit0.cut(); fruit0.grow(); Fruit fruit1 = new Grape(); fruit1.pick(); fruit1.harveset(); }
如果中间有人(工厂)能把成品处理出来就好了。。。
于是果树下出现了园丁:
public class Gardener { public static Fruit getFruit(String fruit) { if ("watermalon".equalsIgnoreCase(fruit)) { Fruit fruit = new Watermalon(); fruit.cut(); return fruit; } else if ("grape".equalsIgnoreCase(fruit)) { Fruit fruit = new Grape(); fruit.pick(); return fruit; } else { return null; } } }
人们直接从园丁那里取水果:
public static void main(String[] args) { Fruit fruit0 = Gardener.getFruit("watermalon"); fruit0.harveset(); Fruit fruit1 = Gardener.getFruit("GRAPE"); fruit1.harveset(); }
如果园丁需要不同类型的没见过的水果呢?
反射一下水果类就解决了
public class Gardener { public static Fruit getFruit(String fruitPath) throws Exception { Class<?> c = Class.forName(fruitPath); return (Fruit)c.newInstance(); } }
工厂模式的优缺点
优点:
1、简单优化了软件体系结构,明确了各自功能模块的职责和权利
2、通过工厂类,外界不需要直接创建具体产品对象,只需要负责消费,不需要关心内部如何创建对象
缺点:
1、改进前的简单工厂模式全部创建逻辑都集中在一个工厂类中,能创建的类只能是考虑到的,如果需要添加新的类,就必须改变工厂类了
2、改进前的简单工厂模式随着具体产品的不断增多,可能会出现共产类根据不同条件创建不同实例的需求,这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免功能模块的蔓延,对系统的维护和扩展不利
3、改进后的简单工厂模式主要是使用反射效率会低一些
以上是关于论特定场景适合的设计模式之1:简单工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章