函数的初识

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了函数的初识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一,什么是函数?                                        

特点: 函数是以功能为向导的

现在有这么个情况:python中的len方法不让用了,你怎么办?

来测试一下‘hello word’ 的长度:

技术图片
s1 = "hello world"
length = 0
for i in s1:
    length = length+1

print(length)
用for循环实现

OK,完事儿了,非常完美。但是主管又提出一个需求,要计算两外一个字符串的长度:‘hello china’,

于是你的代码就变成了这样:

技术图片
s1 = "hello world"
length = 0
for i in s1:
    length = length+1

print(length)

s2 = "hello china"
length = 0
for i in s2:
    length = length+1

print(length)
用for循环实现

这样确实可以实现len方法的效果,但是总感觉不是那么完美?为什么呢?

首先,之前只要我们执行len方法就可以直接拿到一个字符串的长度了,现在为了实现相同的功能我们把相同的代码写了好多遍 —— 代码冗余

其次,之前我们只写两句话读起来也很简单,一看就知道这两句代码是在计算长度,但是刚刚的代码却不那么容易读懂 —— 可读性差

所以,我们就想能不能用一段代码,来实现相同的功能,比如,咱们也写一个len()叫做my_len()可以代替len()的方法,既解决了代码冗余,有让其可读性好,用什么方法呢? 这就引出了咱们今天讲的----函数。

函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段。

函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率。你已经知道Python提供了许多内建函数,比如print(),len()等。但你也可以自己创建函数,这被叫做用户自定义函数。

二, 函数的定义与调用。                                        

#函数定义
def mylen():
    """计算s1的长度"""
    s1 = "hello world"
    length = 0
    for i in s1:
        length = length+1
    print(length)

#函数调用  函数名()
mylen()

上面就是咱们写了一个函数,并且成功的调用了它。

定义:def 关键词开头,空格之后接函数名称和圆括号(),最后还有一个":"。

   def 是固定的,不能变,他就是定义函数的关键字。

   空格 为了将def关键字和函数名分开,必须空(四声),当然你可以空2格、3格或者你想空多少都行,但正常人还是空1格。

   函数名:函数名只能包含字符串、下划线和数字且不能以数字开头。虽然函数名可以随便起,但我们给函数起名字还是要尽量简短,并能表达函数功能

   括号:是必须加的,先别问为啥要有括号,总之加上括号就对了!

注释:每一个函数都应该对功能和参数进行相应的说明,应该写在函数下面第一行。以增强代码的可读性。

调用:就是 函数名() 要记得加上括号。

三,函数的返回值。                                      

咱们用len()方法时,得到的结果会赋值给一个变量,然后得到结果:

str_len = len(hello,world)
print(str_len)

但是咱们写的这个函数,并不会得到这样的结果,如何让他和len函数一样,有返回值呢?

那就是在函数的最后加上一个return,return 后面写你需要的返回值就可以了。

#函数定义
def mylen():
    """计算s1的长度"""
    s1 = "hello world"
    length = 0
    for i in s1:
        length = length+1
    return length

#函数调用
str_len = mylen()
print(str_len : %s%str_len)

下面咱们重点研究return关键字的作用:

return关键字的作用

  return 是一个关键字,这个词翻译过来就是“返回”,所以我们管写在return后面的值叫“返回值”。

要研究返回值,我们还要知道返回值有几种情况:分别是没有返回值、返回一个值、返回多个值

没有返回值:返回None

  不写return的情况下,会默认返回一个None:我们写的第一个函数,就没有写return,这就是没有返回值的一种情况。 

技术图片
#函数定义
def mylen():
    """计算s1的长度"""
    s1 = "hello world"
    length = 0
    for i in s1:
        length = length+1
    print(length)

#函数调用
str_len = mylen()
#因为没有返回值,此时的str_len为None
print(str_len : %s%str_len)
没有return

只写return,后面不写其他内容,也会返回None,有的同学会奇怪,既然没有要返回的值,完全可以不写return,为什么还要写个return呢?这里我们要说一下return的其他用法,就是一旦遇到return,结束整个函数

技术图片
def ret_demo():
    print(111)
    return
    print(222)

ret = ret_demo()
print(ret)
只写return

return None:和上面情况一样,我们一般不这么写。

返回一个值 :  返回值与单个值的类型相同

      刚刚我们已经写过一个返回一个值的情况,只需在return后面写上要返回的内容即可。

技术图片
#函数定义
def mylen():
    """计算s1的长度"""
    s1 = "hello world"
    length = 0
    for i in s1:
        length = length+1
    return length

#函数调用
str_len = mylen()
print(str_len : %s%str_len)
return返回一个值

返回多个值 :  以元组的形式返回给函数的调用者.

  可以返回任意多个、任意数据类型的值

技术图片
def ret_demo1():
    ‘‘‘返回多个值‘‘‘ 
    return 1,2,3,4


def ret_demo2():
    ‘‘‘返回多个任意类型的值‘‘‘
    return 1,[a,b],3,4

ret1 = ret_demo1()
print(ret1)
ret2 = ret_demo2()
print(ret2)
return返回多个值

返回的多个值会被组织成元组被返回,也可以用多个值来接收

技术图片
def ret_demo2():
    return 1,[a,b],3,4

#返回多个值,用一个变量接收
ret2 = ret_demo2()
print(ret2)

#返回多个值,用多个变量接收
a,b,c,d = ret_demo2()
print(a,b,c,d)

#用多个值接收返回值:返回几个值,就用几个变量接收
a,b,c,d = ret_demo2()
print(a,b,c,d)
多个值接收

小结:

  return 只有两个作用:

  1,函数遇到return结束整个函数,下面的代码不执行。

  2,将函数里面的值,返回给函数的执行者(调用者)返回值。

四,函数的参数。                                            

  现在,我们已经把函数返回值相关的事情研究清楚了,我们自己已经完成了一个可以返回字符串长度的函数。但是现在这个函数还是不完美,之前我们使用len函数的时候得是length = len("hello world"),这样我可以想计算谁就计算谁的长度。但是现在我们写的这个函数,只能计算一个“hello world”的长度,换一个字符串好像就是不行了。这可怎么办?

技术图片
#函数定义
def mylen(s1):
    """计算s1的长度"""
    length = 0
    for i in s1:
        length = length+1
    return length

#函数调用
str_len = mylen("hello world")
print(str_len : %s%str_len)
带参数的函数

我们告诉mylen函数要计算的字符串是谁,这个过程就叫做 传递参数,简称传参,我们调用函数时传递的这个“hello world”和定义函数时的s1就是参数

实参与形参

参数:函数在访问的时候,给函数传递的一些信息,参数写下小括号里面
形参:在函数声明的位置给出的变量的声明,形式参数
实参:在函数调用的时候,给函数传递的具体的值,实际参数

参数还有分别:

我们调用函数时传递的这个“hello world”被称为实际参数,因为这个是实际的要交给函数的内容,简称实参。

定义函数时的s1,只是一个变量的名字,被称为形式参数,因为在定义函数的时候它只是一个形式,表示这里有一个参数,简称形参。 

下面咱们按照实参形参两个角度去研究函数的参数:

实参角度传参:                      

    1.按照位置传值:位置参数 (按顺序一一对应,实参形参数量相等)

def mymax(x,y):
    #此时x=10,y=20
    the_max = x if x > y else y
    return the_max

ma = mymax(10,20)
print(ma)

  2.按照关键字传值:关键字参数 (一一对应,实参形参数量相等,实参顺序可变)

def mymax(x,y):
    #此时x = 20,y = 10
    print(x,y)
    the_max = x if x > y else y
    return the_max

ma = mymax(y = 10,x = 20)
print(ma)

  3.位置、关键字形式混着用:混合传参 (关键字参数必须在位置参数后面)

def mymax(x,y):
    #此时x = 10,y = 20
    print(x,y)
    the_max = x if x > y else y
    return the_max

ma = mymax(10,y = 20)
print(ma)

正确用法:

      问题一:位置参数必须在关键字参数的前面

      问题二:对于一个形参只能赋值一次

形参角度传参:                                 

    1.按照位置传值:位置参数 (按顺序一一对应,实参形参数量相等)

def mymax(x,y):
    #此时x = 10,y = 20
    print(x,y)
    the_max = x if x > y else y
    return the_max

#调用mymax不传递参数
ma = mymax()
print(ma)

#结果
TypeError: mymax() missing 2 required positional arguments: x and y
# mymax()缺少2个必需的位置参数:“x”和“y”

  2.将变化比较小的值设置成默认数值:默认参数 (默认参数必须放在形参的位置参数后面,默认参数不传值则为默认值,传值则覆盖默认值)

def stu_info(name,sex = "male"):
    """打印学生信息函数,由于班中大部分学生都是男生,
        所以设置默认参数sex的默认值为‘male‘
    """
    print(name,sex)


stu_info(alex)
stu_info(eva,female)

    2.1默认参数的参数陷阱:默认参数是一个可变数据类型

def defult_param(a,l = []):
    l.append(a)
    print(l)

defult_param(alex)   # [‘alex‘]
defult_param(egon)   # [‘alex‘, ‘egon‘]

  3.可接收所有的位置参数与关键字参数:动态参数。

 

    用户传入到函数的实参数量不定时,或者是为了以后拓展,此时要用到动态参数*args,**kwargs(万能参数)
    *args 接收的是所有的位置参数(接收的是元组类型)
   **kwargs接收的是所有的关键字参数。(接收的是字典的类型)

 

def trans_para(*args,**kwargs):
    print(args,type(args))
    print(kwargs,type(kwargs))
trans_para("jinxin",12,[1,2,3,4],[3,4,],(1,4,7),{"a":"123","c":456},country="china")


动态参数,也叫不定长传参,就是你需要传给函数的参数很多,不定个数,那这种情况下,你就用*args,**kwargs接收,args是元祖形式,接收除去键值对以外的所有参数,kwargs接收的只是键值对的参数,并保存在字典中。

传参顺序: 位置参数,*args,默认参数,**kwargs

五,* 的魔性用法

1,3.6新版本更新,*可以这么用:

*args,**kwargs: 函数的定义,* 用意是聚合。
在函数的执行时,*的用意是打散。

 

以上是关于函数的初识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java初识方法

初识OpenGL 片段着色器(Fragment Shader)

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初识OpenGL (-)纹理(Texture)

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