PTA第三个编程题总结
Posted dapeng1234
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PTA第三个编程题总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T
),或者放置一块奶酪(C
),或者什么也不放(X
)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
- 若什么也没有(
X
),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。 - 若有捕鼠夹(
T
),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。 - 若有奶酪(
C
),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
输入格式:
输入在一行中给出连续的由C
或T
或X
组成的不超过70个字符的字符串,以$
结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X
:什么都不放;T
:放捕鼠夹;C
:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。
输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:
!
表示派出老鼠吃到奶酪D
表示派出老鼠被打死U
表示派出老鼠无所获-
表示没有派出老鼠
第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)
输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-!
4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD--U
11
实验代码:
#include<stdio.h>
int main(void)
{
char a[70];
int b,c,d,i,j,n,m;
m=j=b=c=d=0;
for(i=0;i<70;i++){
scanf("%c",&a[i]);
if(a[i]==‘$‘){
break;
}
}
for(j;j<i;j++){
if(a[j]==‘C‘){
printf("!");
b=b+1;
m=m-3;
}
if(a[j]==‘T‘&&b%3>0){
printf("D");
m=m+7;
if(b==2){
b=b-2;
}else{
b=b-1;
}
}else if(a[j]==‘T‘){
printf("D");
m=m+7;
for(c=2;c>0;c--){
if(i-j-1>=1){
printf("-");
j=j+1;
}
}
}else if(a[j]==‘X‘&&b%3>0){
printf("U");
}else if(a[j]==‘X‘){
printf("U");
for(c=1;c>0;c--){
if(i-j-1>=1){
printf("-");
j=j+1;
}
}
}
}
printf("
");
printf("%d",m);
return 0
}
实验思路:
利用数组来分割输入的哪一行数,使后面的循环判断更方便,用b来代替老鼠快乐后的天数,
在这个时候利用b的值来判断放老鼠夹和什么都不放的影响。而对应的支出和收入一并放在判断
之后。最后输出收支。
实验遇到的错误:
输入XCCTTT出现错误;
刚开始的时候看到这个结果我立马将错误的那个输入进行调试。但是我发现并没有什么错误。
于是我便一次性重复输入多次所提到的那一行代码进行比较。发现我的结果和正确代码的结果不一样。于是我便进行了调
试。通过调试我发现,当b大于等于二的时候。对于T的判断结果有点错误。刚开始的时候我只是对b进行了一个b只要大于一的时候就可以了。
以上是关于PTA第三个编程题总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章