多线程下处理变量共享的几种方式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多线程下处理变量共享的几种方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.尽量将共享变量(共享变量指的是在堆内存上创建的对象或者数组,包括成员变量、静态变量和数组元素。)定义为局部变量。

2.如果多线程只是读取变量,可以定义全局final。

3.使用ThreadLocal将变量创建为线程私有。

4.加锁

public class Increment {

    private int i;

    public void increase() {
        synchronized (this) {   //使用this作为锁
            i++;
        }
    }

    public static void anotherStaticMethod() {
        synchronized (Increment.class) {   //使用Class对象作为锁
            // 此处填写需要同步的代码块
        }
    }
}

锁的重入指的是:当一个线程请求获得已经被其他线程获得的锁的时候,它就会被阻塞,但是如果一个线程请求一个它已经获得的锁,那么这个请求就会成功。

以上是关于多线程下处理变量共享的几种方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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