抓老鼠啊

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了抓老鼠啊相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

  • 若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
  • 若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
  • 若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。

现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

输入格式:

输入在一行中给出连续的由CTX组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

输出格式:

要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

  • ! 表示派出老鼠吃到奶酪
  • D 表示派出老鼠被打死
  • U 表示派出老鼠无所获
  • - 表示没有派出老鼠

第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

输入样例1:

TXXXXC$

输出样例1:

D--U-! 
4

输入样例2:

CTTCCX$

输出样例2:

!DD--U 
11
我的代码

#include<stdio.h>
int main()
{
char a;/*a为操作*/
int i,b=0;/*b为开心天数*/
int e,f;/*f为悲伤天数*/
int c=1,d=0,g=0;/*c为老鼠出现的真假,d为奶酪数,g为老鼠数*/
for (i=1;;i++){
a=getchar();
if(a==‘$‘) break;
if(c==1)
switch(a)
{
case ‘X‘: {e=1;printf("U");break; }
case ‘T‘: {f=2;d++;g++;printf("D");break; }
case ‘C‘: {b=2;d++;printf("!");break;}
}
else printf("-");
if(b>0) {
b--;c=1;e=0;f=0;
}
else if(b<=0&&e==1) {
c=0;e--;
}
else if(b<=0&&f>0) {
c=0;f=1;
}
else c=1;
}
printf(" %d",g*10-d*3);
return 0;
}

设计思路

第一步:逐个输入数据,每输入一个就进行判断,输出;
第二步:i 表示一个临界不能大于2,初始值为1,当老鼠因X处于不高兴期时,若 i 大于零,则重定为-1,进行输出;
第三步:当老鼠因T处于伤心期时,i 大于零则进行成本计算,否则 i 应为-2;
第四步:当老鼠因C处于兴奋期时,i 大于零进行成本计算, i 为+2,否则输出‘-’;
第五步:即按照每种情况进行输出,最后只需换行输出成本即可

 






































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